Magnaoth |
Classe : Élémentaire de Terre, sihir |
Peuple : Élémentaires |
Type : Champion |
Rang : Légende Vivante |
Taille : Très grande taille |
MOU |  | 12.5 |
INI |  | 4 |
ATT-FOR |  | 7-14 |
DEF-RES |  | 8-16 |
TIR |  | 3 |
PEU |  | 9 |
DIS |  | 6 |
POU | | - |
FOI | | - |
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Equipement : Projection Élémentaire : FOR12, 15/25/35. |
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Compétences : Élémentaire/Terre, Brutal, Dur à cuire, Énorme/2, Implacable/2, Inaltérable, Inébranlable. (Artefact/3, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2, Fléau/Élémentaires de l'Air et des Ténèbres, Immunité/Terre, Rechargement rapide/1, Tir d'assaut, Vis |
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Capacités : Force de la Terre. L’Élémentaire peut faire usage de cette capacité au lieu de tirer (y compris s’il est engagé en corps à corps).
L’Élémentaire ne peut plus rien faire jusqu’à sa prochaine activation, il est considéré comme un obstacle indestructible, inaltérable et inamovible. Lors de la prochaine phase d’entretien, il est soigné de toutes ses Blessures et tous les effets de jeu auxquels il était soumis sont dissipés.
Lors de sa prochaine activation, il gagne FOR+1d6, RES+1d6 et la compétence « Régénération/5 » jusqu’à la fin du tour.
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PA : 310 |
Origine : Autres |
Figurines correspondantes :
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