Capacités : Enracinement fleuri. Au début de son activation, le Sylve peut choisir de s'enraciner dans le sol. Il ne peut plus se déplacer ni être déplacé, par quelque effet de jeu que ce soit, jusqu'à la fin du tour.
Jusqu'à la fin du tour, si la trajectoire d'un tir passe à moins de 10cm du Sylve croissant, la cible bénéficie de la compétence « Cible/+3 ».
Jusqu'à la fin du tour, les combattants amis à 10cm du Sylve bénéficient de la compétence « Insensible/4 ».
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