Enracinement rampant. Au début de son activation, le Sylve peut choisir de s'enraciner dans le sol. Il ne peut plus se déplacer ni être déplacé, par quelque effet de jeu que ce soit, jusqu'à la fin du tour.
Jusqu'à la fin du tour, le terrain à 10cm du Sylve est considéré comme un Terrain encombré par les combattants ennemis.