Compétences : Fanatisme, Dur à cuire, Insensible/5, Juste, Tueur né. (Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2, Immunité/Peur) |
Capacités : Anathème de Merin. Une fois par tour, lors de l’activation de l’exorciste (avant ou après son déplacement), le joueur qui le contrôle peut désigner un magicien ou un fidèle ami ou ennemi situé à 20cm ou moins de l’exorciste et sur lequel ce dernier dispose d’une ligne de vue.
S’il s’agit d’un magicien, celui-ci perd une gemme de Mana au choix du joueur qui le contrôle.
S’il s’agit d’un fidèle, celui-ci perd un point de FT.
Par ailleurs, l’usage de cette capacité génère un point qui doit être immédiatement attribué à l’exorciste ou à un combattant ami sur lequel il dispose d’une ligne de vue. Ce point peut être utilisé pour augmenter l’Initiative, l’Attaque, la Force, la Défense ou la Résistance de la cible jusqu’à la fin du tour.
Un exorciste ne peut utiliser cette capacité qu’une seule fois par tour. Un même combattant ne peut bénéficier du bonus qu’une seule fois par tour. Un même fidèle ou magicien peut être ciblé par cette capacité plusieurs fois lors d’un même tour par des exorcistes différents. Chasse aux sorcières.
Un chasseur de Ténèbres bénéficie de TIR+1, ATT+1 et DEF+1 quand son action vise un magicien.
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