" Vu que c’est interdit, le prix va inévitablement augmenter… "
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Mutule l'ancrier, un des multiples bâtards du précédent Pair, est "l'amiral", titre ronflant désignant le chef de la capitainerie du port. Personnage clef, c'est sous ses ordres que sont délivrées les autorisations concernant navires & marchandises. Doté d'un sens aigu des affaires, il sait à merveille jongler avec les règlements et ponctionner armateurs & négociants.
L'amiral a depuis longtemps une longue liste de griefs envers le capitaine Krill. Il admire secrètement l'attitude rebelle du capitaine de la Dent Noire mais est également jaloux de sa notoriété grandissante. Mutule, affublé d'une jambe de bois dont l'origine reste obscure, n'aurait pas le pied marin. Peu banal pour un amiral. Voire bancale pour un marin qui rêve toutes les nuits de vivre les aventures héroïques d’un pirate. Afin de combler cette grande frustration dans sa vie, il se comporte parfois en vrai tyran sur les docks du port du Kraken. Avec tout le monde, sauf avec son seul et unique compagnon, un petit poulpe qui semble s'être pris d'une affection improbable envers sa jambe de bois.
Il ne fait aucun doute que le comportement de l'ancrier fera encore couler autant d'encre dans les rapports d’espionnage des guildes que de pintes de bière dans les tavernes du port...