Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
La Lionne rousse (IV)
Classe : Chevalier
Peuple : Lions d'Alahan
Type : Champion
Rang : Élite
Taille : Grande taille
MOU  20
INI  6
ATT-FOR  7-8
DEF-RES  6-13
TIR  -
COU   9
DIS  6
POU   -
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Arme sacrée/Combat, Charge bestiale, Commandement/15, Destrier, Fléau/Achéron, Force en charge/7, Juste. (Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2, Immunité/Peur)
 
Capacités :
Porteur de Lumière.
Lors de la constitution d'un État-major de cavalerie au complet, il est possible d'acheter pour chacun de ses membres l'un des bonus suivants. Tous les membres de l’État-major doivent acheter la compétence, ou aucun.
• Avec Dragan : chaque membre gagne la compétence « Arme sacrée/Combat » pour + 6PA.
• Avec la Lionne Rousse : chaque membre gagne la compétence « Implacable/1 » pour + 9PA.
• Avec Urland : chaque membre gagne la compétence « Acharné » pour + 12PA.
Les chevaliers ne peuvent pas utiliser en même temps les compétences « Arme sacrée/Combat » et « Force en charge/X ».
 
PA : 148
Origine : Rackham CaoR
Figurines correspondantes :

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Commentaire de fingo - Note : Faible
Par rapport à la version à pied on gagne ici :
MOU+10, RES+4, destrier, charge bestiale, FOR en charge/+7
On perd éclaireur. Si grossièrement on considère que la perte d'éclaireur compense le mouvement, RES+4 pour 15PA, destrier+charge bestiale pour 15PA, FOR en charge/+7 pour 10PA, on obtient un différentiel de 40PA, ce à quoi il faut ajouter la grande taille qui est plutôt un avantage, on est vers les 45PA : 117+45=162 mais comme la version à pied a bien 30PA de trop (20PA de plus que l'incarnation 1 qui en a 10 de trop), ça fait tout de même 20PA de trop, ce qui la rend très compliquée à sortir en format classique.

Je met faible juste pour marquer qu'elle est moins injouable que la version à pied de la même incarnation.

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