Compétences : Arme sacrée/Combat, Charge bestiale, Commandement/15, Destrier, Fléau/Achéron, Force en charge/7, Juste. (Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2, Immunité/Peur)
Capacités :
Porteur de Lumière. Lors de la constitution d'un État-major de cavalerie au complet, il est possible d'acheter pour chacun de ses membres l'un des bonus suivants. Tous les membres de l’État-major doivent acheter la compétence, ou aucun.
• Avec Dragan : chaque membre gagne la compétence « Arme sacrée/Combat » pour + 6PA.
• Avec la Lionne Rousse : chaque membre gagne la compétence « Implacable/1 » pour + 9PA.
• Avec Urland : chaque membre gagne la compétence « Acharné » pour + 12PA.
Les chevaliers ne peuvent pas utiliser en même temps les compétences « Arme sacrée/Combat » et « Force en charge/X ».
Par rapport à la version à pied on gagne ici :
MOU+10, RES+4, destrier, charge bestiale, FOR en charge/+7
On perd éclaireur. Si grossièrement on considère que la perte d'éclaireur compense le mouvement, RES+4 pour 15PA, destrier+charge bestiale pour 15PA, FOR en charge/+7 pour 10PA, on obtient un différentiel de 40PA, ce à quoi il faut ajouter la grande taille qui est plutôt un avantage, on est vers les 45PA : 117+45=162 mais comme la version à pied a bien 30PA de trop (20PA de plus que l'incarnation 1 qui en a 10 de trop), ça fait tout de même 20PA de trop, ce qui la rend très compliquée à sortir en format classique.
Je met faible juste pour marquer qu'elle est moins injouable que la version à pied de la même incarnation.