Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Agent de la Chimère (A)
Agent de la Chimère (B)
Agonn (I), l'ardent
Agonn (II), l'ardent
Alahel, le messager
Aldenys, le discret
Arakan (I), le duelliste
Arakan (II), le justicier
Archer
Archer d'Icquor
Baladin
Baliste (A)
Baliste (B)
Baliste (C)
Barde (A)
Barde (B)
Caelia, d'Icquor
Chevalier
Chevalier errant
Danil, le preux
Disciple d'Azël
Dragan, d'Orianthe
Écuyer
Faucheur
Faucheur de Doriman
Fauconnier
Gadraan Dinasyn
Garde (épée à une main)
Garde (lance ou masse)
Garde (pic de guerre)
Garde royal (A)
Garde royal (B)
Héraut d'Arïn
Iris
Joueur d'épée
Kelgar, de Valady
Kerlhann, l'errant
La Chimère (I), la messagère de Lumière
La Chimère (II)
La Lionne rousse (I)
La Lionne rousse (II)
La Lionne rousse (III)
La Lionne rousse (IV)
Lancier
Léodan, le rugissant
Logren
Lysa, de Laverne
Messager (Icquor)
Messager (Luishana)
Méliador (I), le céleste
Méliador (II), le céleste
Migaïl, le sélénite
Mirvilis (I), baron d'Allmoon
Mirvilis (II), baron d'Allmoon
Mirvilis (III), baron d'Allmoon
Mirvilis (IV), chevalier de la Lumière
Mirvilis (V), chevalier de la Lumière
Mirvilis (VI), chevalier de la Lumière
Misan (I), le clairvoyant
Misan (II), le clairvoyant
Musicien (A)
Musicien (B)
Musicien garde royal
Musicien joueur d'épée
Musicien sur destrier
Paladin
Paladin d'Allmoon
Paladin de Doriman
Paladin errant
Phidias (I), écuyer de Basarac
Phidias (II), de Basarac
Porte-bannière d'Urland
Porte-étendard
Porte-étendard garde royal
Porte-étendard joueur d'épée
Porte-étendard royal
Porte-étendard sur destrier
Porteur de pourpre
Pythie d'Azël
Sardar (I), le pur
Sardar (II), le sage
Serviteur de la Chimère
Sicaire royal
Sonneur de cor
Telima, de Manilia
Trys, la divine
Valdenar, baron de Doriman
Valkyrie (A)
Valkyrie (B)
Vengeur
Vétéran de Kaïber (épée)
Vétéran de Kaïber (lance ou masse)
Vétéran de Kaïber (pic de guerre)
Yrina
zzz- Étincelant (OG2018)
Phidias (II), de Basarac
Classe : Paladin, sénéchal de Hod, templier de Hod
Peuple : Lions d'Alahan
Type : Champion
Rang : Élite
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  6
ATT-FOR  8-7
DEF-RES  7-7
TIR  5
COU   7
DIS  7
POU   -
FOI   -
Equipement : Pistolet de rédemption : FOR6, 10/20/30.
 
Compétences : Ambidextre, Arme sacrée/Combat, Coup de maître/4, Fanatisme, Fléau/Aberration prime, Juste, Paria, Résolution/1, Soin/5. (Artefact/1, Enchaînement/2, Immunité/Peur, Rechargement rapide/1, Tir d'assaut, Visée)
 
Capacités :
Pistolet de sanction.
Lorsqu’un sénéchal de Hod réussit une attaque au corps à corps et que celle-ci n’est pas parée, le joueur qui le contrôle peut utiliser son arme combinée. Ce choix doit être annoncé juste avant le jet de Blessures. Le joueur lance 1d6 et applique l’effet correspondant au résultat obtenu :
• ‘1’. L’attaque est annulée et n’entraîne aucun jet de Blessures.
• ‘2’, ‘3’ ou ‘4’. La victime subit le jet de Blessures.
• ‘5’ ou ‘6’. La cible encaisse deux jets de Blessures. Le premier est infligé par l’épée du sénéchal et tient compte de la Force de ce dernier. Le second est infligé par son pistolet et tient compte de la Force de cette arme.
Un même sénéchal ne peut utiliser cette capacité spéciale qu’une seule fois par tour.
 
PA : 106
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes :

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