Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Joueur de syrinx
Classe : Oneïron, onirique
Peuple : Elfes Daïkinees
Type : Troupe
Rang : Spécial
Taille : Taille moyenne
MOU  12.5
INI  3
ATT-FOR  4-6
DEF-RES  4-7
TIR  -
COU   5
DIS  2
POU   -
FOI   -
Equipement : Armure symbiote.
 
Compétences : Régénération/5, Armure sacrée, Musicien/15.
 
Capacités :
 
PA : 30
Origine de la figurine (non Rackham) :
Marque : Age of Sigmar (Games Workshop) Nom : Sylvaneth Tree revenant
Lien : https://www.games-workshop.com/fr-FR/Sylvaneth-Tree-Revenants



Afficher le Background
Commentaire de Zab - Note : Forte
Ah, le Paladin. Une INI correcte, une bonne ATT grâce à Bravoure, une RES correcte aussi, une FOR et une DEF moisie. MAIS... une Arme Sacrée. Vous l'aurez donc compris, un Paladin ça fait du full-attaque, mais pas contre n'importe qui. En effet, le Paladin doit chasser du gros !
Il est généralement + faible au corps à corps que les autres troupes de son prix, et sauf double sur les jets de blessures, il ne va pas faire grand chose...
En revanche, il est très bien contre toutes les troupes du genre Troll/Cyclope/Minotaure... L'INI généralement faible de ces créatures permet souvent à nos paloufs de frapper en premier (surtout si ils sont en surnombre), et leur ATT combinée à bravoure leur permet à priori de passer leur attaques. Et là, c'est quitte ou double : Sonné ou TUE NET !

Voilà, le seul intérêt, c'est l'arme sacrée. C'est une pression psychologique pour l'adversaire : il posera donc pratiquement toujours des dés en Défense avec ses figurines importantes, et sera en stress avant chaque jet de blessures, même si la différence FOR/RES est à -6... ^^

En outre, leurs capas sont plutôt pas mal, avec une préférence pour Résolution/1, justement pour s'assurer l'INI ou passer une attaque. Je suis plus perplexe pour le Soin/5 à cause du côté aléatoire du Paladin. Surtout que le malus en FOR après d'éventuelles blessures ne change rien. Et puis avec moi, généralement, le Paladin tue ou meurt en un tour...
Commentaire de fingo - Note : Faible
voir le commentaire du paladin de base.

© 2017, éditions Sans-Détour. Confrontation™, Cadwallon™ et Aarklash™ sont des marques de Stellar Licencing & Consulting Limited. Tous droits réservés