Compétences : Possédé, Énorme/3, Force en charge/3, Immortel/Ténèbres, Implacable/3, Régénération/4, Tueur né. (Immunité/Peur, Immunité/Toxique). Charge titanesque/10, Rugissement/10.
Capacités :
Queues de l’hydre. Orientation: Arrière.
Tout combattant ennemi engagé sur la face arrière de l’Hydre doit placer au moins un dé de combat en défense.
Après la résolution d’une attaque de corps-à-corps (si celle-ci n’a pas été défendue) contre l’Hydre, le combattant qui a causé cette attaque ainsi que les 2 combattants ennemis les plus proches de lui (en contact avec l’Hydre) subissent immédiatement une attaque de l’Hydre. S’il y a moins de 3 combattants ennemis en contact avec l’Hydre, les attaques surnuméraires sont perdues.
Têtes de l’hydre. Orientation: -
L’hydre gagne les compétences « Conscience » et « Immunité/Feinte » jusqu’à la fin du tour.
L’hydre gagne un dé de combat supplémentaire, qui doit obligatoirement être placé en attaque.