Compétences : Ambidextre, Conscience, Construct, Guerrier-mage. Adepte des Ténèbres/Nécromancie, Noire. (Artefact/2, Coup de maître/0, Enchaînement/2, Immunité/Peur, Immunité/Poison)
Capacités :
Lanterne noire. Aucun combattant (même ami) à 5cm de l’Omniscient ne peut effectuer de mouvement de poursuite.
Les Constructs et les Morts-vivants sont immunisés à cet effet de jeu.