Capacités : Les Orphelines d'Avagddu Lorsqu'une orpheline d'Avagddu est activée, le joueur qui la contrôle peut tenter de la transformer en furie d'Avagddu : il jette alors 1d6. • Sur un résultat de '1', '2' ou '3', la transformation échoue et l'orpheline ne peut effectuer ni charge ni course lors de ce tour. • Si le dé indique '4', '5' ou '6', la transformation a lieu et la figurine de l'orpheline d'Avagddu est remplacée par une figurine de furie d'Avagddu, qui est aussitôt activée. Toutefois, si ce remplacement doit entraîner la manipulation d'une autre figurine ou d'un élément de décor, la transformationé échoue comme décrit plus haut. Cette transformation est définitive.
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