Compétences : Chance, Coup de maître/2, Guerrier-mage, Initié de l'Eau/Cartomancie. (Contre-attaque).
Capacités :
Les Mages Cartomanciens Chaque Mage Cartomancien peut utiliser cette capacité une fois par tour. Le joueur désigne un combattant situé à 20cm ou moins du Mage Cartomancien au moment où un jet de dés vient d'être effectué pour cette cible. Aucune ligne de vue n'est requise. Le jet est annulé et relancé. Le nouveau résultat remplace l'ancien et ne peut plus être relancé. Si l'adversaire dispose d'une capacité similaire et qu'il déclare son usage pour le jet désigné, le jet n'est pas relancé et tous les combattants impliqués sont considérés comme ayant fait usage de leur capacité.