Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Agent cartomancien
Aghovar, Maître des Voleurs
Agitateur Cadwë
Ahsa Ruyar
Aïnoa l'Impardonnée
Albert le Grave
Anays de Vanth
Appuie-Feu Gobelin
Assassin Cadwë
Bibliothécaire
Bouffon
Brigand Cadwë
Brinkhz
Carrache l'Artificier
Casse-Grain Nain
Chevalier de Cadwallon
Chien de la Milice
Collecteur de Dettes
Convoyeur des Nochers
Courtisane
Croque-mort Cadwë (1)
Croque-mort Cadwë (2)
Cuirassé Know
Darehvan
Davitto, Officier d'Artillerie
Den Azhir, Duc de Cadwallon
Dernier Souffle, Officier Mercenaire
Dorak, Arbalétrier Déserteur
Drokan
Elvan d'Astrevent, Ingénieur de Siège
Expert Sapeur Orque
Élise, Voleuse Arcanique
Faras, Pilleur de Tombes
Follet Féerique
Fossoyeur (1)
Fossoyeur (2)
Furet Cadwë
Furie d'Avagddu (1)
Furie d'Avagddu (2)
Garde de Khaurik (1)
Garde de Khaurik (2)
Garde de Khaurik (3)
Gâchette de Khaurik
Geôlier des Dix-Mille Pas
Gladiateur Cadwë
Gorsnä
Harid, Mage Cartomancien
Incorruptible
Ingénieur de siège
Iraem, Ambassadeur à Cadwallon (Cadwallon)
Iris, Valkyrie
Isabeau la Secrète
Joueur de Bâton Cynwäll (1)
Joueur de Bâton Cynwäll (2)
Kassalis Venin
Kelian Durak
L'Arlequin
L'Épouvantail
L'Ormet, Porteur d'Arme
La Bête de Morzath
Lame Wolfen
Larron
Le Bossu
Le Bourreau
Lianzareth l'Usurier
Lyiet Izhar, Traître de Cadwallon
Mage cartomancien
Maître-chien
Maître-Nocher
Mendigot
Milicien Arbalétrier
Milicien Cadwë
Milicien Nain
Milicien Orque, Milicien
Milicien Vétéran
Minotaure Cadwë
Morzath l'Infernal
Musicien de Khaurik
Nurbald le Sculpteur (I)
Nurbald le Sculpteur (II)
Officier d'artillerie
Ogre Boutefeu
Ogre mercenaire
Orpheline d'Avagddu (1)
Orpheline d'Avagddu (2)
Pâle
Pilleur de Tombes
Porteur d'Arme
Sergent Cadwë (1)
Sergent Cadwë (2)
Servant-Chef Ogre
Sidiamie
Sienne, Voleuse Arcanique
Sinistre
Souffre-toile
Sylarenn, l'Oiseau de Proie
Syth Mornis
Tire-la-douze
Viress, Chantre de la Destinée
Vladar l'Arrogant
Voleuse Arcanique (1)
Voleuse Arcanique (2)
Voltenar le Vétéran
Elvan d'Astrevent, Ingénieur de Siège
Classe :
Peuple : Cité franche de Cadwallon
Type : Champion
Rang : Vétéran
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  4
ATT-FOR  4-5
DEF-RES  4-6
TIR  4
COU   7
DIS  6
POU   -
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Artificier/2, Bravoure, Instinct de survie/6, Mécanicien/4. (Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2, Rechargement rapide/1, Tir d'assaut, Visée).
 
Capacités :
Arsenal ambulant
Le porteur doit choisir, lors de son activation, de gagner l'un des bonus suivants : Pistolets : FOR6, 10/15/20 et les compétences « Maître pistolier » et « Tireur d'élite ». Fusil : FOR6, 25/50/75 et les compétences « Précision » et « Réorientation »
Expert Recherché
Un Ingénieur de Siège peut être déployé par tranche, même incomplète, de 200 PA alloués aux machines de guerre (même alliées) lors de la composition de l'armée. Une fois par tour, une machine de guerre amie située à 20cm ou moins d'un Ingénieur de Siège peut être désignée. Aucune ligne de vue n'est nécessaire. Elle peut désigner 2 cibles avant de tirer. La distance entre la machine et chacune d'elle est mesurée. Le joueur choisit ensuite laquelle des 2 devient la cible réelle du tir.
Sénéchal de Hod
Lorsqu'un sénéchal de Hod réussit une attaque au corps à corps et que celle-ci n'est pas parée, le joueur qui le contrôle peut utiliser son arme combinée. Ce choix doit être annoncé juste avant le jet de Blessures. Le joueur lance 1d6 et applique l'effet correspondant au résultat obtenu : • '1' :L'attaque est annulée et n'entraîne aucun jet de Blessures. • '2', '3' ou '4' : La victime subit le jet de Blessures. • '5' ou '6' : La cible encaisse deux jets de Blessures. Le premier est infligée par l'épée du sénéchal et tient compte de la FOR de ce dernier. Le second est infligé par son pistolet et tient compte de la FOR de cette arme. Un même sénéchal ne peut utiliser cette capacité spéciale qu'une seule fois par tour.
 
PA : 79
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes :

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