Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Agyar l'Inflexible
Aphorys, Repenti Wolfen
Arbalétrier Wolfen (1)
Arbalétrier Wolfen (2)
Asgarh, Chef de Meute (I)
Asgarh, Chef de Meute (II)
Ashan'Tyr
Bashkar, Chef de Meute
Chasseur Hurlant
Chasseur Wolfen (1)
Chasseur Wolfen (2)
Chasseur Wolfen (3)
Chasseur Wolfen (4)
Deliox, Gardien des Sépultures
Gardien des Runes
Gardien des Sépultures (1)
Gardien des Sépultures (2)
Grand Croc Wolfen
Guerrier Croc Wolfen
Irix (I) La Sibylle
Irix (II) La Sibylle
Irix (III) La Furie
Irix (IV) La Furie
Irix (V) La Sélénée
Kaëliss (I) Le Silencieux (Wolfen)
Kaëliss (II) La Voix des Parias (Wolfen)
Karnyrax, vestale sacrée
Kassar le Fugitif (Wolfen)
Killyox (I) Chef de Meute
Killyox (II) L'Exilé
Le Veilleur (I) Isakar
Le Veilleur (II) Isakar, Chef de meute
Louve de Glace
Lykaï l'Affranchi
Nomade Wolfen
Onyx (I) Le Rôdeur
Onyx (II) Le Rôdeur
Ophyr le Gardien
Prédateur Hurlant
Prédateur Sanglant
Prédateur Ultime
Prédateur Wolfen (1) Chaîne
Prédateur Wolfen (2) Lame de Chasse
Prédateur Wolfen (3) Deux lames
Prédateur Wolfen (4) Grande Lame
Prêtre des Runes
Repenti de Morn
Repenti Grand Croc
Repenti Wolfen (1)
Repenti Wolfen (2)
Rôdeur Wolfen
Saphyr, Solitaire Wolfen
Sentinelle Wolfen
Serethis, Chasseur
Shaman Sélénite
Solitaire Sélénite
Solitaire Wolfen (1)
Solitaire Wolfen (2)
Syriak (I) L'Intrépide
Syriak (II) Chef de Meute
Traqueur
Traqueur d'Ombres
Varghar
Vestale
Vestale hurlante
Vestale sacrée
Worg (1) Lune croissante
Worg (2) Lune décroissante
Y'Anrylh, Prédateur
Asgarh, Chef de Meute (II)
Classe :
Peuple : Wolfen d'Yllia
Type : Champion
Rang : Légende Vivante
Taille : Grande taille
MOU  15
INI  8
ATT-FOR  11-14
DEF-RES  10-11
TIR  -
PEU   10
DIS  7
POU   -
FOI   -
Equipement : Armure sacrée.
 
Compétences : Aguerri, Ambidextre, Commandement/30, Féal/2, Implacable/4, Tueur né. (Artefact/2, Coup de maître/0, Enchaînement/2).
 
Capacités :
Armes sacrées d'Yllia
À partir du début du troisième tour et jusqu'à la fin de la partie, si Asgarh passe une phase de Corps à corps sans infliger au moins une Blessure à l'un de ses adversaires, il subit un jet de Blessures (FOR=2) à la fin de cette phase. Asgarh peut posséder un sortilège issu de la voie des Murmures ou de la magie Élémentaire de l'Eau. Cependant, la Puissance magique de celui-ci ne peut excéder 4. Ce sortilège doit impérativement être choisi lors de la construction de l'armée. Une fois par tour, Asgarh peut recourir à son sortilège qui est lancé avec le nombre de gemmes normalement nécessaire. Asgarh compte comme ayant POU=4 pour le lancement de ce sortilège.
 
PA : 346
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes :

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