| Asgarh, Chef de Meute (II) |
| Classe : |
| Peuple : Wolfen d'Yllia |
| Type : Champion |
| Rang : Légende Vivante |
| Taille : Grande taille |
| MOU |  | 15 |
| INI |  | 8 |
| ATT-FOR |  | 11-14 |
| DEF-RES |  | 10-11 |
| TIR |  | - |
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PEU |  | 10 |
| DIS |  | 7 |
| POU | | - |
| FOI | | - |
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| Equipement : Armure sacrée. |
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| Compétences : Aguerri, Ambidextre, Commandement/30, Féal/2, Implacable/4, Tueur né. (Artefact/2, Coup de maître/0, Enchaînement/2). |
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| Capacités : Armes sacrées d'Yllia À partir du début du troisième tour et jusqu'à la fin de la partie, si Asgarh passe une phase de Corps à corps sans infliger au moins une Blessure à l'un de ses adversaires, il subit un jet de Blessures (FOR=2) à la fin de cette phase. Asgarh peut posséder un sortilège issu de la voie des Murmures ou de la magie Élémentaire de l'Eau. Cependant, la Puissance magique de celui-ci ne peut excéder 4. Ce sortilège doit impérativement être choisi lors de la construction de l'armée. Une fois par tour, Asgarh peut recourir à son sortilège qui est lancé avec le nombre de gemmes normalement nécessaire. Asgarh compte comme ayant POU=4 pour le lancement de ce sortilège.
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| PA : 346 |
| Origine : Rackham métal |
| Figurines correspondantes :
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