Asgarh, Chef de Meute (II) |
Classe : |
Peuple : Wolfen d'Yllia |
Type : Champion |
Rang : Légende Vivante |
Taille : Grande taille |
MOU |  | 15 |
INI |  | 8 |
ATT-FOR |  | 11-14 |
DEF-RES |  | 10-11 |
TIR |  | - |
PEU |  | 10 |
DIS |  | 7 |
POU | | - |
FOI | | - |
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Equipement : Armure sacrée. |
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Compétences : Aguerri, Ambidextre, Commandement/30, Féal/2, Implacable/4, Tueur né. (Artefact/2, Coup de maître/0, Enchaînement/2). |
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Capacités : Armes sacrées d'Yllia À partir du début du troisième tour et jusqu'à la fin de la partie, si Asgarh passe une phase de Corps à corps sans infliger au moins une Blessure à l'un de ses adversaires, il subit un jet de Blessures (FOR=2) à la fin de cette phase. Asgarh peut posséder un sortilège issu de la voie des Murmures ou de la magie Élémentaire de l'Eau. Cependant, la Puissance magique de celui-ci ne peut excéder 4. Ce sortilège doit impérativement être choisi lors de la construction de l'armée. Une fois par tour, Asgarh peut recourir à son sortilège qui est lancé avec le nombre de gemmes normalement nécessaire. Asgarh compte comme ayant POU=4 pour le lancement de ce sortilège.
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PA : 346 |
Origine : Rackham métal |
Figurines correspondantes :
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