Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Mystique du Béhémoth (2)
Classe :
Peuple : Orques du Béhémoth
Type : Troupe
Rang : Initié
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  2
ATT-FOR  5-7
DEF-RES  4-5
TIR  -
COU   4
DIS  2
POU   2
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Brute épaisse, Endurance, Guerrier-mage. (Contre-attaque).
 
Capacités :
Les Mystiques du Béhémoth
La magie instinctive est une caractéristique innée chez les orques. Toutefois, les mystiques de la tribu du Béhémoth n'ont pas développé le même rapport à leur terre d'accueil. Ils perçoivent la montagne comme un navire d'éternité au milieu d'un océan changeant : les héros et les empires se dressent et chutent... Le Béhémoth, lui, traverse le temps. Les mystiques se perçoivent à la fois comme acteurs et témoins de la marche d'Aarklash. Ils partagent la mémoire du Béhémoth et s'en inspirent p
 
PA : 28
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes :
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