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Grakkha (II) Le Champion de Kamahru |
Classe : |
Peuple : Orques du Béhémoth |
Type : Champion |
Rang : Légende Vivante |
Taille : Taille moyenne |
MOU |  | 12.5 |
INI |  | 6 |
ATT-FOR |  | 10-13 |
DEF-RES |  | 9-12 |
TIR |  | - |
COU |  | 8 |
DIS |  | 7 |
POU | | - |
FOI | | - |
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Equipement : |
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Compétences : Brute épaisse, Endurance, Charge bestiale, Dur à cuire, Furie guerrière, Implacable/2, Juste, Tueur né. (Artefact/3, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2, Immunité/Peur). |
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Capacités : Grakkha et Kamahru Armurerie de Grakkha.
Les combattants du Béhémoth ont accès aux capacités suivantes lorsque Grakkha est présent dans leur armée :
• Arme de Grakkha (2 PA) : Le combattant gagne FOR+1.
• Armure de Grakkha (2 PA) : Le combattant gagne RES+1.
Les guerriers de pierre.
La puissance de base d'un Guerrier de Pierre est de 2. Elle peut être augmentée de façon normale, notamment grâce aux compétences « Brute épaisse » et « Dur à cuire ». Si un Guerrier de Pierre charge un adversaire dont la puissance est inférieure de deux points ou plus à la sienne, la pénalité de charge subie par la cible est -2.
Grakkha et Kamahru.
Kamahru ne peut être incorporé dans une armée que si Grakkha II s'y trouve également, et vice-versa. Ils doivent être disposés à 10cm ou moins l'un de l'autre lors du déploiement.
Colère de l'Esprit : Le joueur lance 1d6 si Kamahru est Tué net au cours de la partie et que Grakkha II est encore présent sur le champ de bataille. Sur '4', '5' ou '6', Grakkha II regagne immédiatement un cran de Blessures et gagne INI+1, ATT+1, FOR+1, DEF+1 et RES+1 jusqu'à la fin de la partie. Cette capacité ne s'applique pas si Grakkha II a déjà été éliminé et reste sur le champ de bataille grâce à un effet de jeu (« Acharné », etc...).
Si un Guerrier de Pierre charge un adversaire dont la puissance est inférieure de deux points ou plus à la sienne, la pénalité de charge subie par la cible est -2.
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PA : 269 |
Origine : Rackham métal |
Figurines correspondantes :
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