Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Grakkha (I) Guerrier de Pierre
Classe :
Peuple : Orques du Béhémoth
Type : Champion
Rang : Élite
Taille : Taille moyenne
MOU  12.5
INI  5
ATT-FOR  7-11
DEF-RES  6-10
TIR  -
COU   7
DIS  5
POU   -
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Bravoure, Brute épaisse, Endurance, Furie Guerrière, Implacable/1. (Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2).
 
Capacités :
Grakkha1
Armurerie de Grakkha. Les combattants du Béhémoth ont accès aux capacités suivantes lorsque Grakkha est présent dans leur armée : • Arme de Grakkha (2 PA) : Le combattant gagne FOR+1. • Armure de Grakkha (2 PA) : Le combattant gagne RES+1. Les guerriers de pierre. La puissance de base d'un Guerrier de Pierre est de 2. Elle peut être augmentée de façon normale, notamment grâce aux compétences « Brute épaisse » et « Dur à cuire ». Si un Guerrier de Pierre charge un adversaire dont la puissance est inférieure de deux points ou plus à la sienne, la pénalité de charge subie par la cible est -2.
 
PA : 139
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Grakkha

Afficher les artefacts disponibles


© 2017, éditions Sans-Détour. Confrontation™, Cadwallon™ et Aarklash™ sont des marques de Stellar Licencing & Consulting Limited. Tous droits réservés