Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Gardien de l'Arbre-Esprit (1)
Classe :
Peuple : Orques du Béhémoth
Type : Troupe
Rang : Dévot
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  2
ATT-FOR  5-8
DEF-RES  4-7
TIR  -
COU   4
DIS  4
POU   -
FOI   1-0-1
Equipement :
 
Compétences : Brute épaisse, Endurance, Fanatisme, Moine-guerrier. (Contre-Attaque).
 
Capacités :
Les Gardiens de l'Arbre-Esprit
Les Gardiens de l'Arbre-Esprit peuvent choisir (avant la phase d'approche) leurs Aspects parmi les deux configurations suivantes : • Création=1 ; Altération=0 ; Destruction=1. • Création=1 ; Altération=1 ; Destruction=0. Au début de la phase de corps à corps, le joueur peut désigner un unique guerrier des vent ou Guerrier de Pierre situé dans l'aura de foi du gardien de l'Arbre-Esprit (aucune ligne de vue n'est requise). Le gardien de l'Arbre-Esprit dépense 1FT. Il n'est pas possible de dépenser plus de FT pour augmenter l'effet de cette capacité. Cette dépense de FT ne peut pas être censurée. L'effet varie selon le type de guerrier désigné : • Guerrier du vent : gagne INI+1 jusqu'à la fin du tour. • Guerrier de pierre : Le combattant bénéficie de la compétence « Acharné » jusqu'à la fin du tour, mais est obligé d'avoir recours à la compétence « Furie guerrière ».
 
PA : 35
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes :
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