Compétences : Brute épaisse, Coup de maître/0, Furie Guerrière.
Capacités :
Le Fléau Amok Lorsqu'un Tueur Amok Charge ou Engage un adversaire, il gagne ATT+1 et FOR+1 jusqu'à la fin du tour. Cette aptitude est sans effet lors d'un mouvement de poursuite.