Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Shaman Animiste sur Brontops
Classe :
Peuple : Orques de Bran-ô-Kor
Type : Troupe
Rang : Initié
Taille : Taille moyenne
MOU  15
INI  3
ATT-FOR  4-11
DEF-RES  5-9
TIR  -
COU   6
DIS  3
POU   2
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Brute épaisse, Bravoure, Charge Bestiale, FOR en charge/13, Guerrier-mage, Implacable/2. Initié de la magie Instinctive. (Contre-attaque).
 
Capacités :
Les Maîtres des Esprits
Avant la bataille, un Shaman Animiste peut choisir jusqu'à deux brontops pour +1PA chacun. Lors de chaque phase stratégique, vous devrez lancer 1 D6 pour chaque brontops qui bénéficie de ces peintures mystiques. • '1' ou '2' : Aucun esprit ne se manifeste. • '3', '4' ou '5' : Esprit sauvage. Le brontops gagne INI+1, +1 en ATT et FOR+1, mais il ne peut pas placer plus de dés en Défense qu'en Attaque. • '6' : Esprit Sanglant. Le brontops acquiert la compétence « Destrier ». S'il la possède déjà, appliquez les effets de l'Esprit Sauvage.
 
PA : 80
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Shaman Animiste sur Brontops
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