Capacités : Les Maîtres des Esprits Avant la bataille, un Shaman Animiste peut choisir jusqu'à deux brontops pour +1PA chacun. Lors de chaque phase stratégique, vous devrez lancer 1 D6 pour chaque brontops qui bénéficie de ces peintures mystiques. • '1' ou '2' : Aucun esprit ne se manifeste. • '3', '4' ou '5' : Esprit sauvage. Le brontops gagne INI+1, +1 en ATT et FOR+1, mais il ne peut pas placer plus de dés en Défense qu'en Attaque. • '6' : Esprit Sanglant. Le brontops acquiert la compétence « Destrier ». S'il la possède déjà, appliquez les effets de l'Esprit Sauvage.
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