Compétences : Brute Epaisse, Cri de Guerre/6, Éclaireur.
Capacités :
Les Rapaces Orques Chaque rapace orque commence la partie avec une unique dose de drogue de combat qui peut être utilisée avant un jet de Tactique. Un d6 est alors lancé. • '1' : Dose défectueuse. Le rapace subit FOR-2 et RES-2 jusqu'à la fin du tour (minimum : 0). • '2' à '5' : Dose conforme. Le rapace orque bénéficie de 2 points de bonus. • '6' : Dose améliorée. Le rapace orque bénéficie de 3 points de bonus. La répartition des points de bonus entre les différentes caractéristiques et les limitations qui y sont liées sont identiques à celles de la compétence « Mutagène/X ».