Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Rapace Orque
Classe :
Peuple : Orques de Bran-ô-Kor
Type : Troupe
Rang : Spécial
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  3
ATT-FOR  4-7
DEF-RES  3-6
TIR  -
COU   4
DIS  3
POU   -
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Brute Epaisse, Cri de Guerre/6, Éclaireur.
 
Capacités :
Les Rapaces Orques
Chaque rapace orque commence la partie avec une unique dose de drogue de combat qui peut être utilisée avant un jet de Tactique. Un d6 est alors lancé. • '1' : Dose défectueuse. Le rapace subit FOR-2 et RES-2 jusqu'à la fin du tour (minimum : 0). • '2' à '5' : Dose conforme. Le rapace orque bénéficie de 2 points de bonus. • '6' : Dose améliorée. Le rapace orque bénéficie de 3 points de bonus. La répartition des points de bonus entre les différentes caractéristiques et les limitations qui y sont liées sont identiques à celles de la compétence « Mutagène/X ».
 
PA : 24
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Rapace Orque



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