Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Le Fils du Tonnerre
Classe :
Peuple : Orques de Bran-ô-Kor
Type : Champion
Rang : Adepte
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  5
ATT-FOR  4-7
DEF-RES  5-8
TIR  -
COU   7
DIS  5
POU   5
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Brute épaisse, Commandement/10, Cri de ralliement, Adepte de la magie Instinctive. (Artefact/2, Enchaînement/1, Maîtrise des arcanes).
 
Capacités :
Le Fils du Tonnerre
Deux Éléments parmi les suivants peuvent être choisis lors de la constitution des armées : Air, Eau, Feu ou Terre. Le fils du Tonnerre peut être doté de sortilèges issus de la voie des Éléments choisis. Ils ne doivent être composés que de gemmes des Éléments choisis, ou de gemmes neutres et au moins une gemme d'un Élément choisi. Une fois acquis, ces sortilèges ne peuvent pas être échangés avec un autre magicien. Leur voie devient alors la magie instinctive. La nature des gemmes requises pour leur incantation devient neutre. Le texte de règles inscrit sur les cartes des sortilèges choisis est inchangé. Ainsi, le fils du Tonnerre ne peut pas substituer des gemmes neutres à des gemmes issues d'un Élément pour améliorer ou maintenir les effets d'un sortilège après son Incantation. Si le fils du Tonnerre invoque un Élémentaire grâce à cette capacité spéciale, l'Élément constitutif de la créature n'est pas changé. Il peut dépenser des gemmes neutres pour maintenir le lien après l'Incantation. Il peut également être accompagné de familiers de l'Élément choisi. S'il fait appel à leur compétence « Dévotion/X », il récupère des gemmes neutres. Cette règle s'applique également s'il invoque une Source élémentaire : la source produit des gemmes de son Élément constitutif, mais il les considère comme des gemmes neutres.Le Fils du Tonnerre est toujours considéré comme pratiquant la magie Instinctive.
 
PA : 78
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Le Fils du Tonnerre
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