Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Guerrier Mystique (2)
Classe :
Peuple : Orques de Bran-ô-Kor
Type : Troupe
Rang : Initié
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  2
ATT-FOR  5-7
DEF-RES  4-5
TIR  -
COU   4
DIS  2
POU   2
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Brute épaisse, Coup de maître/1, Guerrier-mage, Initié de la magie Instinctive. (Contre-attaque).
 
Capacités :
Le Sang de Bran-ô-Kor
Lorsqu'un Guerrier Mystique effectue un Coup de maître, il gagne ATT+1. Si tous ses dés de combat sont placés en Attaque, ce bonus passe à ATT+2. Cette capacité est sans effet si le Guerrier Mystique n'est pas en contact direct avec la terre (dans l'eau, soulevé dans les airs, etc…)
 
PA : 25
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Guerrier Mystique
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