Compétences : Brute épaisse, Coup de maître/1, Guerrier-mage, Initié de la magie Instinctive. (Contre-attaque).
Capacités :
Le Sang de Bran-ô-Kor Lorsqu'un Guerrier Mystique effectue un Coup de maître, il gagne ATT+1. Si tous ses dés de combat sont placés en Attaque, ce bonus passe à ATT+2. Cette capacité est sans effet si le Guerrier Mystique n'est pas en contact direct avec la terre (dans l'eau, soulevé dans les airs, etc…)