Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Rôdeur
Classe :
Peuple : Wolfen d'Yllia
Type : Troupe
Rang : Spécial
Taille : Grande taille
MOU  17.5
INI  4
ATT-FOR  4-6
DEF-RES  3-5
TIR  3
PEU   5
DIS  2
POU   -
FOI   -
Equipement : Arbalète de poing Wolfen : FOR7, 20/35/45.
 
Compétences : Tueur né, Artificier/1, Éclaireur, Harcèlement.
 
Capacités :
Maître de la chasse.
Chaque rôdeur peut choisir, lors de la constitution des armées, jusqu’à 2 chasseurs non-Parias comme apprenti pour un coût de +9PA chacun. Seul un Champion rôdeur peut prendre comme apprenti un Champion chasseur, pour un coût de +12PA.
• Un chasseur avec un score de Tir gagne les compétences « Harcèlement » et « Éclaireur ».
• Un chasseur sans score de Tir gagne les compétences « Artificier/1 » et « Éclaireur ».
Fronde lunaire.
Lors de la phase de tir, un rôdeur peut utiliser sa fronde à la place de son arbalète.
Les portées de la fronde sont de 15/25/35. Le rôdeur peut, s’il le désire, viser un point du terrain plutôt qu’un combattant. Résolvez le tir en utilisant les règles d’artillerie légère à effet de zone. Les projectiles n’infligent aucun dégât, mais ils dégagent une épaisse fumée. Jusqu’à la fin du tour, toutes les lignes de vue au palier 0 sont coupées dans un rayon de 5cm autour du centre du gabarit de dispersion.
 
PA : 46
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Rôdeur Wolfen



Afficher le Background
Commentaire de poker - Note : Faible
Son coût de 42 points me semble prohibitif au vu des caractéristiques de la bête !
Il n'est donc plus joué dans aucune composition d'armée compétitive.
Un coût proche des 35 points me semble plus raisonnable en comparaison des arbalétriers à moins de 30 points.

Mais je viens de découvrir sa capacité concernant les apprentis chasseurs... J'ai très envie de la tester pour voir si cela contrebalance un peu son coût énorme.

@Poker
Commentaire de brice82 - Note : Moyenne
cher mai pas inutile pour 11pa de plus qu'un Chasseur (4)
on a de "gros" avantage:
-Arbalète de poing Wolfen : FOR7, 20/35/45
-Artificier/2, Éclaireur, Harcèlement.
-Fronde lunaire.
le seul point négatif:
-Maître de la chasse (un peut trop cher a mon gout).
Commentaire de Stylnox - Note : Forte
A l'inverse des autres commentaires je trouve que le rôdeur procure un avantage tactique indécent (pièges+fronde le tout avec éclaireur et harcèlement...), de plus la fig est juste magique donc...

© 2017, éditions Sans-Détour. Confrontation™, Cadwallon™ et Aarklash™ sont des marques de Stellar Licencing & Consulting Limited. Tous droits réservés