Confrontation 1, Incarnation.
Acte I, L'Oeil du Veilleur.
Un Wolfen qui a perdu tous ses frères ne peut que difficilement trouver sa place dans une autre meute, car ses congénères mettent systématiquement en doute les raisons de sa survie. S'il parvient à intégrer les rangs de ses frères, il sera toujours mis à l'écart et ne sera jamais totalement accepté. Même si cette situation finit souvent tradiquement, il existe des exceptions légendaires. Ainsi commence la longue quête du Veilleur, le Wolfen borgne ...
Le Veilleur vient de quitter les barbares qui l'ont recueilli après le massacre de sa meute. Avant de courir après le meurtrier de ses frères, il doit retrouver sa place parmis les enfants d'Yllia.
Sa nouvelle meute lui impose une épreuve : « veiller » pendant un cycle de lune sur une pierre qui marque l'emplacement d'une victoire du peuple Wolfen.
Le Wolfen borgne vient d'acquérir son surnom de Veilleur.
Acte II, L'Odyssée du Borgne.
Affranchi de son statut de Solitaire, le Veilleur peut désormais se consacrer à la recherche de son Ombre, qui a décimé sa meute d'origine. Le Wolfen savourera tôt ou tard sa vengeance, même s'il doit retourner chaque pierre d'Aarklash pour y parvenir. Rien ni personne ne l'arrêtera. Grâce à sa connaissance du monde et à son ouverture d'esprit, le Wolfen arrive à sympathiser avec d'autres peuples d'Aarklash. Il se mêle alors à eux, tout en poursuivant patiemment sa némésis ...
Acte III, Justice aveugle.
Le Veilleur a perdu son oeil lors de la terrible bataille qui l'opposa pour la première fois à son Ombre. Laissé pour mort, recueilli par les Keltois, il a juré de retrouver son Ombre et de venger ses frères. Pour cela, il a développé de surprenantes techniques de combat et forgé de solides alliances aux quatres coins d'Aarklash. Le Wolfen ne saura trouver le repos avant d'avoir rencontré et vaincu son destin.
...
Les bons guerriers voient leur renommée à leur talent. D'autres la doivent à une chance insolente. Les meilleurs guerriers la doivent aux deux. (Proverbe Lion)
(Conf'1, Carte d'expérience Bonne Fortune).
Le Veilleur est un cas unique parmi les Wolfen. Grâce à son exceptionnelle proximité avec les hommes, il a acquis une conscience tactique et une rigueur martiale unique pour un enfant d'Yllia. Avec l'aide des esprits de la Nature, alliés des Keltois, et beaucoup d'entraînement, il a développé une technique de combat spectaculaire : le Typhon de Métal.
Par des passes d'armes complexes et des mouvements sinueux, le Veilleur devient insaisissable comme l'Eau, léger comme l'Air, fort comme la Terre et aussi dangereux que le Feu.
Seul le Veilleur sait déchaîner la furie du Typhon de Métal. Celui qui veut apprendre cette technique devra le mériter ... Car le Veilleur est un maître âpre et intransigeant.
(Conf'1, Carte d'expérience Typhon de métal).
Juste après l’hécatombe qui vit la disparition de sa meute, le Veilleur, blessé, borgne et hagard, fut sauvé et soigné par une tribu keltoise. D’abord méfiant, il se mêla très vite aux hommes et découvrit leurs manières, leur langage, leur mode de vie. Son instinct animal s’imprégnait d’humanité au fur et à mesure qu’il découvrait les sentiments complexes propres aux êtres humains. Son esprit développait de nouveaux modes de pensée, devenant plus fort. Après une longue période de convalescence, le Wolfen sut rapidement s’adapter aux mœurs guerrières des Keltois. Il s’acquitta de sa dette grâce à ses formidables dons de chasseur. A l’issue d’une bataille où les facultés tactiques du Veilleur furent déterminantes, les Keltois lui donnèrent une arme enchantée, si longue qu’aucun homme ne pouvait la manier : la Lance du Long Sommeil. La facture unique de cette arme, combinée à un entraînement intensif, permettent au Veilleur de frapper son adversaire de façon inattendue mais néanmoins redoutable.
(Conf'1, Artefact Lance du Long Sommeil).
...
Confrontation 2, Incarnation.
Acte I, Proies et Prédateurs.
La meute du Veilleur fut anéantie par Rejàn D'Orbeh, un redoutable chasseur de prédateurs sauvages. Gravement blessé, le Wolfen fut recueilli par une tribu Keltoise et apprit les coutumes de humains. Après une longue traque, le Veilleur parvint enfin à se venger de D'Orbeh.. Mais il se fit également un ennemi mortel : Zeïren, un Dévoreur.
***
Sa vengeance ayant été accomplie, le Veilleur est désormais libre de choisir sa destinée. Va-t-il retourner parmi ses frères Wolfen, rejoindre le Clan des Sessairs ou continuer son errance ?
La reflexion du Veilleur est soudain interrompue par un jeune Wolfen qui semble être en embuscade. Ce louveteau porte les symboles rituels du rite de passage qui fera de lui un vrai guerrier. En aucun cas un autre Wolfen ne peut intervenir pour l'aider ! Alors que le Veilleur et les siens s'apprêtent à dévier de leur route pour le laisser faire ses preuves, une autre présence se fait sentir... Ce jeune louveteau a dû s'attaquer à beaucoup plus fort que lui. Le futur guerrier est peu à peu encerclé par ses ennemis, confondant les rôles de proie et de prédateur.
Le rite est accompli, le louveteau a prouvé qu'il était digne de devenir un guerrier. Il rejoint un Wolfen au poil argenté qui l'attend près de là...
Acte II, Le Symbole de l'Ancien.
Serethis, le louveteau que le Veilleur a discrètement sauvé, rejoint son tuteur. Le Veilleur reconnaît immédiatement ce dernier : il s'agit de Deliox, le Gardien des Anciens ! Deliox est le plus respecté des Gardiens des Sépultures, et sans doute aussi le plus agé. Pour le remercier d'avoir sauvé son protégé, le vieux Wolfen au poil argenté révèle au Veilleur un secret à propos de son ancien ennemi, Rejàn d'Orbeh. Le chasseur semblait chercher une des tombes sacrées dont Deliox a la garde : celle de Tyresiax, le premier Shaman.
Tyresiax le Scribe était un Worg, un des tout premiers Wolfen. C'est à lui qu'Yllia, la déesses, aurait transmis le don de déchiffrerf les prophéties inscrites sur les Bandelettes de Murmures. La légende raconte que sa tombe serait recouverte de symboles contant l'origine des Wolfen dans ses moindres détails... Deliox est le seul Wolfenà connaitre l'emplacement de la sépulture de Tyresiax.
Rejàn D'Orbeh n'a jamais trouvé la sépulture : il s'en approchait lorsque le Veilleur a mis fin à son existence. En revanche, un des sbires de D'Orbeh a volé un symbole d'une valeur inestimable, capable d'ouvrir le tombeau du Scribe.
C'est donc avec un regard empreint de gravité que Deliox demande au Veilleur de retrouver ce symbole de pierre... car des inscriptions gravées dans la sépulture de Tyresiax pourraient dépendre l'avenir de toute la nation Wolfen !
Le spectre de D'Orbeh plane à nouveau sur le Veilleur. L'Aventurier tua lui-même le chasseur et Kranach, son bras droit, fut vaincu par Zeïren. Le voleur ne peut donc être que Scrupule, le dernier de ses lieutenants. Scrupule rôde dans les plaines forestières de Tir-Nâ-Bor. Comme le Veilleur le craignait, il est toujours à la recherche de la tombe de Tyresiax. Pire, il semblerait que Scrupule soit accompagné par un Dévoreur. S'agirait-il de Zeïren ?
Acte III, La Colère de l'Ancien.
Le Veilleur retrouve la trace de Scrupule. Au même moment, son chemin croise à nouveau delui de Deliox et Serethis : le lieutenant de D'Orbeh a découvert la tombe de Tyresiax !
Le Gardien des Anciens, le Veilleur et leurs frères arrivent trop tard : l'entrée de la sépulture est grande ouverte, gardée par Scrupule et ses séides. Mais du fond du tombeau parviennent d'horribles cris d'épouvante... Deliox ne peut réfréner un sourire ironique. La légende de Tyresiax raconte que le premier Shaman a vaincu la Mort et il semblerait que ces pillards en fassent les frais !
* * *
Le Veilleur tentait d'atteindre Scrupule lorsque l'inquiétante silhouette de Zeïren lui barra la route. Excité par cette revanche inespérée, le Dévoreur ôta sa muselière, dévoilant une dentition cauchemardesque.
- « Et voilà mon repas... Ne meurs pas trop vite, j'aimerais savourer ce festin. »
- « Pourquoi aides-tu ces voleurs à piler la tombe d'un de nos ancêtres ? »
- « Regarde ce que j'ai trouvé sur le cadavre de Kranach... »
Zeïren laissa tomber le talisman de pierre de Tyresiax. Celui-ci représentait de symbole de Vile-tis, la Bête. C'était impossible ! Comment le Scribe, un Worg mort depuis des siècles, pouvait-il connaître le jeune dieu des Dévoreurs ?
Zeïren ne lui laissa pas le temps de trouver la réponse à cette question : il se jeta sur lui en hurlant...
***
Quelques heures plus tard.
- « Nous avons échoué, Deliox. Scrupule a pillé la tombe de Tyresiax. Zeïren s'est échappé après avoir tué tous les miens. Il ne me reste que ce talisman inutile... »
- « Non, Veilleur. Nous avons remporté une grande victoire. Regarde ! »
Serethis leur adressa un large sourire. Il tenait une Bandelette de Murmures dans son poing ferné.
...
Juste après l'hécatombe qui vit la disparition de sa meute, le Veilleur, blessé, borgne et hagard, fut sauvé et soigné par les Sessairs. D'abord méfiant, il se mêla très vite aux hommes et découvrit leurs manières, leur langage, leur mode de vie. Son instinct animal s'imprégnait d'humanité au fur et à mesure qu'il découvrait les sentiments complexes propres aux êtres humains. Son esprit développait de nouveaux modes de raisonnement, devenant ainsi plus fort.
Après une longue convalescence, le Wolfen sut rapidement s'adapter aux moeurs guerrières des fiers Keltois. Il s'acquitta de sa dette grâce à ses formidables dons de chasseur. A l'issue d'une terrible bataille, les Sessairs lui donnèrent une arme enchantée si longue qu'aucun homme ne pouvait la manier : la Lance du Long Sommeil.
La facture unique de cette arme et un entraînement intensif permettent au Veilleur de frapper son adversaire de façon inattendue et redoutable. Le Wolfen a appris à tirer parti des pointes acérées qui garnissent la hampe et les extrémités de la Lance du Long Sommeil.
(Conf'2, Lance du Long Sommeil).
Le Veilleur est un cas unique parmi les Wolfen. Grâce à son exceptionnelle proximité avec les hommes, il a acquis une conscience tactique et une rigueur martiale unique pour un enfant d'Yllia. Avec l'aide des esprits de la Nature, alliés des Keltois, et beaucoup d'entraînement, il a développé une technique de combat spectaculaire : le Typhon de Métal. Par des passes d'armes complexes et des mouvements sinueux, le Veilleur devient insaisissable comme l'Eau, léger comme l'Air, fort comme la Terre et aussi dangereux que le Feu.
Seul le Veilleur sait déchaîner la furie du Typhon de Métal. Celui qui veut apprendre cette technique devra le mériter ... Car le Veilleur est un maître âpre et intransigeant. S'il veut atteindre l'état d'esprit nécessaire à la mise en oeuvre de sa technique de combat, le Veilleur doit réussir à abattre un ennemi en n'accomplissant que des Contre-Attaques. Il devine alors les intentions de ses adversaires, et anticipe leurs coups ...
(Conf'2, Carte d'expérience Le Typhon de Métal).
L'imposant bloc de granit se fissura sur toute sa hauteur. " D'un simple coup de poing ? Par quelle magie ? " S'exclama Gwenlaen. Le Veilleur rouvrit lentement les yeux et prit une logue respiration. Le roc s'effondra. " Ce n'est pas de la magie. J'ai simplement rompu l'équilibre des forces qui forment l'essence du rocher. Ma volonté était plus forte que la pierre, comme tes épées jumelles sont plus fortes que la chair de tes ennemis. Tu peux apprendre toi aussi … "
(Conf'2, Carte d'expérience Force intérieure).