|
Tumahk (I), la voix du vent |
Classe : Gardien de l'Arbre-Esprit |
Peuple : Orques du Béhémoth |
Type : Champion |
Rang : Zélote |
Taille : Taille moyenne |
MOU |  | 10 |
INI |  | 4 |
ATT-FOR |  | 5-8 |
DEF-RES |  | 5-8 |
TIR |  | - |
COU |  | 6 |
DIS |  | 4 |
POU | | - |
FOI | | 1-2-1 |
|
Equipement : |
|
Compétences : Brute épaisse, Endurance, Fanatisme, Fidèle d'Elokani/12,5, Moine-Guerrier. (Artefact/2, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2). |
|
Capacités : Gardien de l'Arbre-Esprit. Au début de la phase de Combat, le joueur peut désigner un unique guerrier des vent ou guerrier de pierre situé dans l'aura de foi du gardien de l'Arbre-Esprit (aucune ligne de vue n'est requise). Le gardien de l'Arbre-Esprit dépense 1FT. Il n'est pas possible de dépenser plus de FT pour augmenter l'effet de cette capacité. Cette dépense de FT ne peut pas être censurée. L'effet varie selon le type de guerrier désigné :
• Guerrier du vent : Le combattant gagne compétence « Vivacité » jusqu'à la fin du tour.
• Guerrier de pierre : Le combattant gagne la compétence « Acharné » jusqu'à la fin du tour, mais est obligé d'avoir recours à la compétence « Furie guerrière ».
|
|
PA : 72 |
Origine : Rackham métal |
Figurines correspondantes :
Tumahk, la Voix du Vent
|
Afficher les miracles disponibles Afficher les artefacts disponibles
|
|
Afficher le Background
La tribu du Béhémoth descend d’une poignée d’orques qui, après la révolte de Shamir, refusèrent de s’installer dans le Bran-Ô-Kor. Au terme d’un éprouvant périple, les exilés parvinrent au sud d’Aarklash et s’établirent dans les montagnes gelées.
Les Ténèbres venues de l’autre versant de la montagne se rapprochent chaque jour des refuges des orques. Tumahk sait bien que la bravoure et la férocité de ses frères ne suffiraient pas à contenir les hordes défuntes si celles-ci venaient à découvrir la présence de l’Arbre-esprit. Aussi a-t-il décidé, en compagnie de quelques gardiens et mystiques, de faire un long voyage à travers les royaumes du rêve et de la magie. Il en est revenu avec une énorme graine dotée de pouvoirs étranges. Si le Béhémoth devait tomber, l’Arbre-esprit pourrait renaître... ailleurs.
Présage de Kunjan.
Kunjan, l’esprit du vent du soir, est depuis toujours l’allié des orques du Béhémoth. Il amplifie la clameur des vallées, masque l’odeur des chasseurs et murmure les secrets des esprits de la montagne.
Tumahk a appris à interpréter le langage de Kunjan et invoque son pouvoir au coeur de la bataille. Il apprend ainsi à anticiper les mouvements de l’ennemi et peut en avertir ses frères.
|
|