Massue des hauts-pics. Lorsqu'il place ses dés de combat, chaque montagnard doit choisir l’un des 2 effets suivants jusqu’à la fin du combat.
• Frappe-séisme : ce coup est effectué en combinaison avec une attaque normale. Tous les ennemis au contact du socle du montagnard subissent un échec automatique sur les résultats naturels de ‘1’ à leurs tests d'Attaque et de Défense jusqu'à la fin du combat. Les combattants de Très grande taille ou bénéficiant de la compétence « Dur à cuire », « Brute épaisse » ou « Inébranlable » sont immunisés à cet effet. Le montagnard effectue ensuite son attaque. Il bénéficie de FOR-2 pour l'éventuel jet de Blessures qui s'ensuit.
• Frappe-avalanche : le montagnard gagne la compétence « Volte/2 » jusqu'à la fin du tour.