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Kamahru, réincarné |
Classe : |
Peuple : Orques du Béhémoth |
Type : Champion |
Rang : Légende Vivante |
Taille : Taille moyenne |
MOU |  | 12.5 |
INI |  | 4 |
ATT-FOR |  | 3-6 |
DEF-RES |  | 5-8 |
TIR |  | - |
COU |  | 9 |
DIS |  | 8 |
POU | | - |
FOI | | - |
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Equipement : |
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Compétences : Brute épaisse, Endurance, Arme sacrée/Combat, Asservi/Grakkha (II), Commandement/30, Infiltration/12,5, Juste, Régénération/5. (Artefact/3, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2, Immunité/Peur) |
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Capacités : Grakkha et Kamahru. Kamahru & Grakkha (II) doivent être disposés à 10cm ou moins l’un de l’autre lors du déploiement.
Le joueur lance 1d6 si Kamahru est Tué net au cours de la partie et que Grakkha (II) est encore présent sur le champ de bataille. Sur ‘4’, ‘5’ ou ‘6’, Grakkha (II) regagne immédiatement un cran de Blessures et gagne INI+1, ATT+1, FOR+1, DEF+1 et RES+1 jusqu’à la fin de la partie. Cette capacité ne s’applique pas si Grakkha (II) a déjà été éliminé et reste sur le champ de bataille grâce à un effet de jeu (« Acharné », etc...).
Surgis des brumes. Pour chaque combattant possédant cette capacité, un combattant ami du Béhémoth gagne la compétence « Infiltration/MOU ».
Pour chaque Champion possédant cette capacité, un combattant ami du Béhémoth supplémentaire gagne la compétence « Infiltration/MOU ».
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PA : 96 |
Origine : Rackham métal |
Figurines correspondantes :
Kamahru Réincarné
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Les orques du Béhémoth ont prié de toute leur âme pour que le Rag’Narok ne les atteigne jamais et épargne l’Arbre-esprit, la mémoire du monde. Rien, hélas, n’échappe à l’avidité de la guerre et les Ténèbres rampent chaque jour plus haut dans les montagnes. Pour protéger ses enfants, l’Arbre-esprit, dans sa grande sagesse, s’est scindé et a réincarné l’âme immortelle du prophète Kamahru dans les veines de bois sacré.
Kamahru réincarné est encore jeune et vulnérable. Son esprit est fort, mais reste confus entre les souvenirs de sa vie passée et la mémoire végétale de son créateur. Il représente un fol espoit pour l’Arbre-esprit et les orques de la tribu : si le Béhémoth devait être submergé, Kamahru pourrait prendre avec lui la mémoire du monde et aller planter une nouvelle graîne ailleurs.
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