Gardien de l'Arbre-Esprit. Au début de la phase de Combat, le joueur peut désigner un unique guerrier des vent ou guerrier de pierre situé dans l'aura de foi du gardien de l'Arbre-Esprit (aucune ligne de vue n'est requise). Le gardien de l'Arbre-Esprit dépense 1FT. Il n'est pas possible de dépenser plus de FT pour augmenter l'effet de cette capacité. Cette dépense de FT ne peut pas être censurée. L'effet varie selon le type de guerrier désigné :
• Guerrier du vent : Le combattant gagne compétence « Vivacité » jusqu'à la fin du tour.
• Guerrier de pierre : Le combattant gagne la compétence « Acharné » jusqu'à la fin du tour, mais est obligé d'avoir recours à la compétence « Furie guerrière ».