Capacités : Maître des esprits. Avant la bataille, un shaman animiste peut choisir jusqu'à deux brontops pour +1PA chacun.
Lors de chaque phase Stratégique, vous devrez lancer 1d6 pour chaque brontops qui bénéficie de ces peintures mystiques. L’effet dure jusqu’à la fin du tour.
• ‘1’ ou ‘2’ : Esprit mineur. Aucun effet.
• ‘3’, ‘4’ ou ‘5’ : Esprit sauvage. Le brontops gagne INI+1, ATT+1 et FOR+1, mais il ne peut pas placer plus de dés en Défense qu'en Attaque.
• ‘6’ : Esprit Sanglant. Le brontops gagne la compétence « Destrier ». S'il la possède déjà, appliquez les effets de l'Esprit Sauvage.
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