Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Maître des rites (batailles)
Classe : Chacal
Peuple : Orques de Bran-ô-Kor
Type : Troupe
Rang : Dévot
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  2
ATT-FOR  5-8
DEF-RES  4-7
TIR  -
COU   4
DIS  4
POU   -
FOI   1-1-0
Equipement :
 
Compétences : Brute épaisse, Fanatisme, Moine-guerrier, Fidèle de Chacal/10. (Contre-attaque).
 
Capacités :
Serviteur de Chacal.
Pour chaque maître des rites Chacal présent dans votre armée, vous pouvez attribuer une amulette de Chacal à deux combattants pour +1PA chacun. Un même combattant ne peut porter qu'une seule amulette de Chacal et celle-ci ne compte pas dans le maximum d'artefacts qu'un combattant peut posséder.
Lorsque le porteur d'une amulette de Chacal est ciblé par un miracle du culte de Chacal appelé par un Fidèle ami, ce dernier bénéficie de FOI+1 pour la durée de l’Appel.
En plus de ceci, lorsqu'un maître des rites appelle avec succès un miracle sur un combattant de son camp, ce dernier gagne INI+X jusqu’à la fin du tour où X est la ferveur du miracle (maximum 3). Si un même combattant est ciblé par plusieurs miracles lors d'un même tour, seul le premier miracle donne ce bonus.
 
PA : 30
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes :
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Commentaire de brice82 - Note : Forte
tous est bon en lui, compétence, caractéristique, choix des prières...
le seul défaut est qu\'il faudra jouer du nombre et en rang serré se qui n\'est pas le plus facile en orque.

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