Compétences : Brute épaisse, Coup de maître/1, Guerrier-mage. Initié de la magie Instinctive. (Contre-attaque).
Capacités :
Sang de Bran-Ô-Kor. Lorsqu’un guerrier mystique effectue un Coup de maître, il gagne ATT+1. Si tous ses dés de combat sont placés en Attaque, ce bonus passe à ATT+2.
Cette capacité est sans effet si le guerrier mystique n’est pas en contact direct avec la terre (dans l’eau, soulevé dans les airs, etc…)
Autant le (1) est un Guerrier avant d’être un magicien, autant celui-ci est pensé pour la magie. Déjà, il a perdu 2 en INI pour gagner 1 en POU, et atteindre ainsi un total de 2, suffisant pour utiliser correctement des sorts.
Ces capacité font cependant de lui un adversaire avec lequel il faudra compter en mêlée.
Si l’on considère les deux profils, on peut constater qu’ils sont complémentaires dans une composition, mais qu’il semble plus utile d’utiliser 2 Guerriers Mystiques (2) si l’on souhaite miser sur les sorts.