Compétences : Brute épaisse, Coup de maître/1, Guerrier-mage. Initié de la magie Instinctive. (Contre-attaque).
Capacités :
Sang de Bran-Ô-Kor. Lorsqu’un guerrier mystique effectue un Coup de maître, il gagne ATT+1. Si tous ses dés de combat sont placés en Attaque, ce bonus passe à ATT+2.
Cette capacité est sans effet si le guerrier mystique n’est pas en contact direct avec la terre (dans l’eau, soulevé dans les airs, etc…)
Le Guerrier Mystique est le Guerrier-Mage des Orques. Quand on voit les caractéristiques du (1) on se demande si « Guerrier » tout court ne serait pas plus approprié tant son profil est orienté combat.
pour 30 PA on a un profil de Guerrier Orque avec 1 de moins en RES, mais 1 de plus en ATT et surtout une INI de 4, qui rend les Guerriers Mystiques (1) extrêmement décisifs en combat.
Côté Magie, avec leur misérable 1 en POU, la magie est inutilisable.