Capacités : Le mauvais augure.
A la fin de chaque phase de Mouvement, le Corbeau peut tenter de copier l'une des caractéristiques d'un combattant, ami ou ennemi, au contact de son socle. Seules l'Initiative, l’Attaque, la Force, la Défense ou la Résistance peuvent être choisies. La valeur X copiée ne tient pas compte des pénalités de Charge ou de Blessures. Pour copier une caractéristique, le Corbeau lance 1d6 :
• ‘1’ ou ‘2’. La tentative échoue sans autre effet.
• ‘3’ ou ‘4’. Le Corbeau acquiert la valeur X-2 dans la caractéristique ciblée.
• ‘5’ ou ‘6’. Le Corbeau acquiert la valeur X dans la caractéristique ciblée.
Quelle que soit la valeur copiée, c'est celle-ci qui doit être utilisée par le Corbeau, même si elle est finalement inférieure à la sienne. Cette valeur peut cependant être modifiée de façon normale par la suite. Les caractéristiques du Corbeau reviennent à la normale à la fin du tour.
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