Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Kahinir (II)
Classe : Armurier
Peuple : Nains de Tir-Nâ-Bor
Type : Champion
Rang : Spécial
Taille : Petite taille
MOU  7.5
INI  3
ATT-FOR  5-8
DEF-RES  5-9
TIR  -
COU   7
DIS  8
POU   -
FOI   -
Equipement : Armure khor.
 
Compétences : Dur à cuire, Bravoure, Contre-attaque, Coup de maître/5, Fléau/Gobelins. (Artefact/2, Contre-attaque, Enchaînement/2).
 
Capacités :
Artisan armurier.
Pour chaque armurier présent dans votre armée, vous pouvez, lors de la constitution des armées, attribuer un attribut de votre choix jusqu'à 3 combattants Nains en payant pour chacun le coût indiqué. Chaque armurier peut répartir librement ses attributs sur un ou plusieurs combattants. Aucun combattant ne peut recevoir le même attribut plusieurs fois. Les Champions payent un surcoût de +1PA par attribut.
• Garde d’Alphax. Le combattant gagne ATT+1 et une arme khor pour +2PA.
• Œil de Ley. Le combattant gagne TIR+1 pour +4PA, s'il possède une arbalète elle devient une arbalète khor.
• Cuirasse titan. Le combattant gagne la compétence « Force en charge/5 » pour +6PA. Cet attribut est réservé aux combattants de classe 'razorback, khor' ou 'razorback, thermo-prêtre'.
 
PA : 55
Origine : Rackham (pas de figurine)
Figurines correspondantes :

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Commentaire de kaiser - Note : Indispensable
Excellent commandeur avec son coup de maître/5 et sa contre attaque avec une difficulté de +1 par rapport au seuil de l'aversaire.
Commentaire de 0urs - Note : Indispensable
Un incontournable ! Le meilleur perso dans cette gamme de prix (hors mystique), avec en prime la possibilité de booster un gros thon par son statut d'armurier, au hasard un CKSR ou une bombarde. Des coups de maître dévastateurs, une contre-attaque efficace, une discipline permettant de se passer d'un EM, simplement un must. Pour 61pa il est donné !

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