Kahinir (II) |
Classe : Armurier |
Peuple : Nains de Tir-Nâ-Bor |
Type : Champion |
Rang : Spécial |
Taille : Petite taille |
MOU |  | 7.5 |
INI |  | 3 |
ATT-FOR |  | 5-8 |
DEF-RES |  | 5-9 |
TIR |  | - |
COU |  | 7 |
DIS |  | 8 |
POU | | - |
FOI | | - |
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Equipement : Armure khor. |
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Compétences : Dur à cuire, Bravoure, Contre-attaque, Coup de maître/5, Fléau/Gobelins. (Artefact/2, Contre-attaque, Enchaînement/2). |
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Capacités : Artisan armurier. Pour chaque armurier présent dans votre armée, vous pouvez, lors de la constitution des armées, attribuer un attribut de votre choix jusqu'à 3 combattants Nains en payant pour chacun le coût indiqué. Chaque armurier peut répartir librement ses attributs sur un ou plusieurs combattants. Aucun combattant ne peut recevoir le même attribut plusieurs fois. Les Champions payent un surcoût de +1PA par attribut.
• Garde d’Alphax. Le combattant gagne ATT+1 et une arme khor pour +2PA.
• Œil de Ley. Le combattant gagne TIR+1 pour +4PA, s'il possède une arbalète elle devient une arbalète khor.
• Cuirasse titan. Le combattant gagne la compétence « Force en charge/5 » pour +6PA. Cet attribut est réservé aux combattants de classe 'razorback, khor' ou 'razorback, thermo-prêtre'.
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PA : 55 |
Origine : Rackham (pas de figurine) |
Figurines correspondantes :
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