Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Chevalier d'Uren (A)
Classe : Razorback, khor
Peuple : Nains de Tir-Nâ-Bor
Type : Troupe
Rang : Élite
Taille : Grande taille
MOU  15
INI  0
ATT-FOR  5-6
DEF-RES  6-10
TIR  -
PEU   5
DIS  6
POU   -
FOI   -
Equipement : Chaudière, Propulseur thermique /MOU, Marteau khor/FOR, Masque/PEUR, Armure khor, Razorback en armure, Scaphandre.
 
Compétences : Dur à cuire, Brute épaisse, Charge bestiale.
 
Capacités :
Montagne d’acier.
Si un chevalier d'Uren effectue une charge alors que son Mouvement est amélioré suite à un jet de vapeur effectué grâce à son armure thermique de razorback, sa Force est augmentée du même bonus que celui qui s'est ajouté à son Mouvement. Ce bonus de Force ne peut pas se cumuler avec celui d'une arme à vapeur.
Régulateur de pression.
Ce combattant peut acquérir un régulateur de pression pour +XPA, X étant égal à son nombre d'équipements à vapeur.
En cas d'incident sur un jet de pression, lancez 1d6 supplémentaire, le joueur choisit le résultat qui est conservé.
 
PA : 60
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Chevalier Khor d'Uren-1


Commentaire de 0urs - Note : Forte
Un très bon combo avec un armurier, qui peut lui donner une cuirasse Titan pour +4pa. Cumulée avec sa capacité spéciale (sa pression en mouvement s'ajoute à sa force en charge), on peut atteindre des sommets en force. On se prive d'utiliser la vapeur en force sur le premier combat, mais ça peut servir en cas de combat qui dure, de poursuite, etc.
Avec un armurier (ou Kahinir II), un indispensable pour avoir de la force de frappe. Sans armurier, il vaut mieux lui préférer la deuxième version avec Destrier, qui sera plus facilement rentable.

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