Compétences : Bravoure, Féal/1, Impact/2, Implacable/1, Inaltérable, Irrépressible, Poids/5, Structure/7. |
Capacités : Géant de métal.
Le canon a un arc de tir de 90° vers l'avant de la figurine.
Le golem d'acier doit acheter un (et un seul) des bonus suivants :
• Gorgerin blindé pour +7PA, le combattant gagne la compétence « Réparation/5 ».
• Gorgerin ouvragé pour +18PA, le combattant gagne la compétence « Chance ».
Le golem d'acier doit acheter un (et un seul) des bonus suivants :
• Protection allégée pour +7PA, le combattant gagne INI+2.
• Protection blindée pour +12PA, le combattant gagne RES+2.
Le golem d'acier doit acheter un (et un seul) des bonus suivants :
• Épaulette d'Uren pour +5PA, le combattant peut relancer ses jets de pression.
• Épaulette d'Odnir pour +10PA, le combattant gagne la compétence « Immunité/Incidents de chaudière ».
Le golem d'acier doit acheter un (et un seul) des bonus suivants :
• Masque à vapeur pour +5PA, le combattant gagne un Masque à vapeur/PEUR.
• Viseur multi-cible pour +25PA, le combattant gagne TIR+2 et la compétence « Tir supplémentaire/1 ».
Le golem d'acier doit acheter un (et un seul) des bonus suivants :
• Gantelet mécanique pour +5PA, le combattant gagne DEF+1 et la compétence « Contre-attaque » ; si le combattant possède une paire de gantelets, il gagne aussi FOR+2 et la compétence « Enchaînement/1 ».
• Marteau à vapeur pour +16PA, le combattant les compétences « Charge bestiale » et « Assassin ».
Le golem d'acier doit acheter un (et un seul) des bonus suivants :
• Gantelet mécanique pour +5PA, le combattant gagne DEF+1 et la compétence « Contre-attaque » ; si le combattant possède une paire de gantelets, il gagne aussi FOR+2 et la compétence « Enchaînement/1 ».
• Flamberge pour +14PA, le combattant gagne la compétence « Tueur né ».
S'il est équipé d'au moins un Gantelet mécanique, le golem d'acier peut acheter une scie circulaire pour +8PA, le combattant gagne les compétences « Arme sacrée/Combat » et « Féroce ». Régulateur de pression. Ce combattant peut acquérir un régulateur de pression pour +XPA, X étant égal à son nombre d'équipements à vapeur.
En cas d'incident sur un jet de pression, lancez 1d6 supplémentaire, le joueur choisit le résultat qui est conservé.
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