Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Golem d'acier
Classe :
Peuple : Nains de Tir-Nâ-Bor
Type : Troupe
Rang : Machine de guerre
Taille : Très grande taille
MOU  12.5
INI  0
ATT-FOR  5-11
DEF-RES  3-13
TIR  2
COU   7
DIS  6
POU   -
FOI   -
Equipement : Chaudière, Bras mécaniques/FOR, Jambes mécaniques/MOU, Canon à vapeur : FOR10+2d6, 20/40/80, Artillerie lourde perforante.
 
Compétences : Bravoure, Féal/1, Impact/2, Implacable/1, Inaltérable, Irrépressible, Poids/5, Structure/7.
 
Capacités :
Géant de métal.
Le canon a un arc de tir de 90° vers l'avant de la figurine.

Le golem d'acier doit acheter un (et un seul) des bonus suivants :
• Gorgerin blindé pour +7PA, le combattant gagne la compétence « Réparation/5 ».
• Gorgerin ouvragé pour +18PA, le combattant gagne la compétence « Chance ».

Le golem d'acier doit acheter un (et un seul) des bonus suivants :
• Protection allégée pour +7PA, le combattant gagne INI+2.
• Protection blindée pour +12PA, le combattant gagne RES+2.

Le golem d'acier doit acheter un (et un seul) des bonus suivants :
• Épaulette d'Uren pour +5PA, le combattant peut relancer ses jets de pression.
• Épaulette d'Odnir pour +10PA, le combattant gagne la compétence « Immunité/Incidents de chaudière ».

Le golem d'acier doit acheter un (et un seul) des bonus suivants :
• Masque à vapeur pour +5PA, le combattant gagne un Masque à vapeur/PEUR.
• Viseur multi-cible pour +25PA, le combattant gagne TIR+2 et la compétence « Tir supplémentaire/1 ».

Le golem d'acier doit acheter un (et un seul) des bonus suivants :
• Gantelet mécanique pour +5PA, le combattant gagne DEF+1 et la compétence « Contre-attaque » ; si le combattant possède une paire de gantelets, il gagne aussi FOR+2 et la compétence « Enchaînement/1 ».
• Marteau à vapeur pour +16PA, le combattant les compétences « Charge bestiale » et « Assassin ».

Le golem d'acier doit acheter un (et un seul) des bonus suivants :
• Gantelet mécanique pour +5PA, le combattant gagne DEF+1 et la compétence « Contre-attaque » ; si le combattant possède une paire de gantelets, il gagne aussi FOR+2 et la compétence « Enchaînement/1 ».
• Flamberge pour +14PA, le combattant gagne la compétence « Tueur né ».

S'il est équipé d'au moins un Gantelet mécanique, le golem d'acier peut acheter une scie circulaire pour +8PA, le combattant gagne les compétences « Arme sacrée/Combat » et « Féroce ».
Régulateur de pression.
Ce combattant peut acquérir un régulateur de pression pour +XPA, X étant égal à son nombre d'équipements à vapeur.
En cas d'incident sur un jet de pression, lancez 1d6 supplémentaire, le joueur choisit le résultat qui est conservé.
 
PA : 123
Origine : Legacy Miniatures
Figurines correspondantes : Bougre avec Marteau



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