Compétences : Possédé, Fidèle de Mid Nor/10, Moine-guerrier, Régénération/5. (Contre-attaque).
Capacités :
Immortalité de l'Hydre. 2d6 sont lancés à chaque fois qu'un fils de l'Hydre est Tué net suite à un jet de Blessures. Ce jet ne peut être ni relancé, ni modifié. Si la somme des deux est égale à 9, le jet de Blessures qui a éliminé le fils de l'Hydre est ignoré (comme dans le cas d’un jet d’Instinct de survie réussi) et ce dernier est soigné de deux crans de Blessures. Chiffre de l'Hydre. Chaque fils de l'Hydre gagne INI+ 2, ATT+2 et DEF+2 à tant que le camp dans lequel il joue compte exactement un nombre de combattants de Mid-Nor multiple de neuf.
Les fils de l’Hydre sont investis du pouvoir de l’Hydre-dieu que Mid-Nor affronta jadis. Ces guerriers prétendent que le chiffre neuf serait la clé de sa victoire : ils s’entourent souvent de huit compagnons pour former des bandes armées aux dessins macabres.