Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Ezalyth, la reine des maudits
Classe : Maître des poupées
Peuple : Nains de Mid-Nor
Type : Champion
Rang : Initié
Taille : Petite taille
MOU  10
INI  5
ATT-FOR  6-6
DEF-RES  5-6
TIR  -
PEU   5
DIS  4
POU   4
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Possédé, Conscience, Furie guerrière, Guerrier-mage, Instinct de survie/6. Initié des Ténèbres/Corruption. (Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2)
 
Capacités :
Marionnettiste du Despote.
L'un des acolytes ci-dessous est choisi pour chaque maître des poupées juste avant la phase de déploiement.
• Acolyte cabalistique. Ce pouvoir est déclaré avant l'incantation d'un sortilège, le maître des poupées gagne la compétence « Esprit des Ténèbres » jusqu’à la fin du tour.
• Acolyte de la dévastation. Le maître des poupées gagne la compétence « Fine lame » jusqu’à la fin du tour.
• Acolyte de la domination. Ce pouvoir est déclaré au début de n'importe quelle phase de jeu. Un Champion de Mid-Nor ami situé à 10cm du maître des poupées gagne la compétence « Ambidextre » jusqu’à la fin du tour. Ses effets prennent fin dès que le maître des poupées qui en est l’origine est Tué net.
1d6 est lancé après chaque utilisation d’un acolyte. Sur ‘1’, l’acolyte est détruit. Le pouvoir des acolytes détruits ne peut plus être utilisé jusqu’à la fin de la partie.
 
PA : 78
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Ezalyth la Reine des Maudits
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