Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Asturath, le destructeur
Classe : Cyclope
Peuple : Nains de Mid-Nor
Type : Champion
Rang : Créature
Taille : Grande taille
MOU  12.5
INI  4
ATT-FOR  7-15
DEF-RES  5-11
TIR  -
PEU   9
DIS  3
POU   -
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Possédé, Féal/1, Implacable/2, Tueur né. (Artefact/1, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2)
 
Capacités :
Œil des profondeurs.
Une fois par tour, lors de son activation, le cyclope peut désigner un combattant ennemi situé à 20cm ou moins de lui. Si le cyclope est engagé en corps à corps, la cible doit être désignée parmi les combattants au contact de son socle.
Le cyclope et sa cible effectuent un test de Courage en opposition.
• Si la cible remporte ce test ou est immunisée à la peur causée par le Cyclope, elle gagne la compétence « Immunité/Œil des profondeurs ».
• Si le cyclope remporte ce test, la cible gagne INI-1, ATT-1, DEF-1, TIR-1, POU-1 et FOI-1 jusqu’à la fin du tour.
Un même combattant ne peut être ciblé par l’œil des profondeurs qu’une fois par tour.
 
PA : 131
Origine : Rackham (pas de figurine)
Figurines correspondantes :

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