Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Zombie disloqué
Classe : Zombie
Peuple : Morts-Vivants d'Achéron
Type : Troupe
Rang : Irrégulier
Taille : Petite taille
MOU  5
INI  0
ATT-FOR  2-1
DEF-RES  0-1
TIR  -
PEU   3
DIS  -
POU   -
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Mort-vivant, Régénération/6. (Immunité/Peur, Immunité/Toxique)
 
Capacités :
Dislocation.
Les zombies disloqués ne sont pas des combattants déployés en début de partie. Tout zombie de Taille moyenne a la possibilité d’acheter cette capacité pour un coût supplémentaire de +2PA lors de la constitution de l’armée.
Lorsque le zombie est Tué net (mais pas quand il retiré de la partie), effectuez un ultime test de Régénération. Chaque réussite créé un zombie disloqué. Remplacez sa figurine par 1 ou 2 zombies disloqués, en contact socle à socle. Un seul zombie disloqué pourra être au contact d'un combattant ennemi, qui est obligé d’effectuer sur lui son éventuel mouvement de poursuite. Si le remplacement doit entraîner la manipulation d'une autre figurine, la transformation est impossible.
Une carte de zombies disloqués sera utilisée pour l’activation des 2 figurines créées, qui sont des combattants indépendants disposant chacun de leurs crans de Blessures. Un zombie disloqué ne peut pas à son tour engendrer d’autres zombies disloqués. Les effets de jeu dont disposait le zombie d'origine sont dissipés lorsqu'il se transforme en zombie disloqué.
 
PA : 2
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Zombie Disloqué Zombie Disloqué



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