Melmoth (II) |
Classe : Crâne, zombie |
Peuple : Morts-Vivants d'Achéron |
Type : Champion |
Rang : Élite |
Taille : Grande taille |
MOU |  | 10 |
INI |  | 4 |
ATT-FOR |  | 7-9 |
DEF-RES |  | 6-9 |
TIR |  | - |
PEU |  | 8 |
DIS |  | - |
POU | | - |
FOI | | - |
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Equipement : Lame de carnage. |
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Compétences : Mort-vivant, Autorité, Frère de sang/Azaël, Régénération/5, Seigneur des morts/10. (Artefact/2, Commandement/10, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2, Immunité/Peur, Immunité/Toxique) |
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Capacités : Escorte. Une fois par tour, lors de son activation, un guerrier Crâne peut choisir un zombie ami non-champion à 5cm. Le guerrier-crâne effectue immédiatement un jet de Régénération/X (la valeur de X est celle de la compétence « Régénération/X » du zombie). Le zombie perd un cran de blessure pour chaque succès du guerrier Crâne.
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PA : 87 |
Origine : Rackham (pas de figurine) |
Figurines correspondantes :
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