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Melmoth (I) |
Classe : Crâne, zombie |
Peuple : Morts-Vivants d'Achéron |
Type : Champion |
Rang : Élite |
Taille : Grande taille |
MOU |  | 10 |
INI |  | 4 |
ATT-FOR |  | 6-9 |
DEF-RES |  | 4-9 |
TIR |  | - |
PEU |  | 7 |
DIS |  | - |
POU | | - |
FOI | | - |
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Equipement : Lame de carnage. |
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Compétences : Mort-vivant, Frère de sang/Azaël, Régénération/5, Seigneur des morts/10. (Artefact/2, Commandement/10, Contre-attaque, Coup de maître/0, Enchaînement/2, Immunité/Peur, Immunité/Toxique) |
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Capacités : Escorte. Une fois par tour, lors de son activation, un guerrier Crâne peut choisir un zombie ami non-champion à 5cm. Le guerrier-crâne effectue immédiatement un jet de Régénération/X (la valeur de X est celle de la compétence « Régénération/X » du zombie). Le zombie perd un cran de blessure pour chaque succès du guerrier Crâne.
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PA : 73 |
Origine : Rackham métal |
Figurines correspondantes :
Melmoth, Guerrier Crâne (1)
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Les Guerriers Crânes d’Achéron furent autrefois de grands héros que les Ténèbres attirèrent dans leur camp, d’une manière ou d’une autre. Ainsi Melmoth était l’un des champions du clan Keltois d’Aran avant qu’une guerre fratricide ne déchire sa famille. Assailli par le désespoir, torturé par tant de morts inutiles, Melmoth bascula dans la folie et se gorgea de massacres jusqu’à ce que la mort daigne l’emporter. Ce n’était qu’un commencement... Le chef de guerre revint hanter la terre des vivants sous l’apparence d’un Guerrier Crâne. Son épée désormais maudite allait servir la cause du bélier jusqu’à la fin des temps. Melmoth est connu pour être un adversaire extrêmement brutal et sans aucune pitié. Un étrange pacte l’unit à la Nécromancienne Azaël l’Infidèle : nul ne saurait compter les malheur causés par ce duo damné.
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