| Aldéran |
| Anays, de Vanth |
| Ange |
| Asura (I), de Sarlath |
| Asura (II), de Sarlath |
| Asura (III), le seigneur de la démence |
| Asura (IV), le seigneur de la démence |
| Atzhyll, le vorace |
| Azaël (I), l'infidèle |
| Azaël (II), l'infidèle |
| Banshee (A) |
| Banshee (B) |
| Bélial |
| Centaure |
| Centaure de Dräcynran |
| Centaure lourd |
| Cerbère |
| Chagall (I), l'affamé |
| Chagall (II), le chien des Ténèbres |
| Chantre de la destruction |
| Charognard |
| Cmyr, de Vanth |
| Crâne de Salaüel |
| Danseuse de Dhalilia |
| Danseuse du vice |
| Ejhin (I), de Vanth |
| Ejhin (II), de Vanth |
| Essaïs |
| Émissaire |
| Feyd Mantis |
| Fossoyeur (A) |
| Fossoyeur (B) |
| Ganzhyr, d'Hestia |
| Gargouille |
| Golem de chair (Bélier) |
| Golem Lazarian |
| Goule |
| Guerrier crâne |
| Guerrier squelette |
| Guerrier zombie (épée) |
| Guerrier zombie (lance) |
| Janos (I), le banni |
| Janos (II), le banni |
| Kaïn (I), le fléau |
| Kaïn (II), le fléau des morts |
| Kaïn (III), le seigneur des fléaux |
| La Gorgone |
| Lancier squelette |
| Le Coryphée |
| Le Croquemitaine (I) |
| Le Croquemitaine (II) |
| Le grand Crâne |
| Liche |
| Llyr |
| Lo'Nua (I) |
| Lo'Nua (II) |
| Loup noir |
| Melmoth (I) |
| Melmoth (II) |
| Minotaure |
| Moloch (mortifère) |
| Nain dégénéré (A) |
| Nain dégénéré (B) |
| Nécromant |
| Nécromant crâne |
| Orthanc, le lépreux |
| Paladin de Salaüel (A) |
| Paladin de Salaüel (B) |
| Paladin nécromant (A) |
| Paladin nécromant (B) |
| Paladin noir (A) |
| Paladin noir (B) |
| Paladin noir (C) |
| Pantin (A) |
| Pantin (B) |
| Pantin (C) |
| Questeur |
| Rhéa (I), de Brisis |
| Rhéa (II), de Brisis |
| Rhéa (III), de Brisis |
| Sephiroth, le moissonneur |
| Sophet Drahas |
| Spectre |
| Squelette en armure |
| Viktael |
| Wamphyr |
| Wolfen zombie (A) |
| Wolfen zombie (B) |
| Wolfen zombie (C) |
| Zombie |
| Zombie cerbéride |
| Zombie disloqué |
| Zombie en armure |
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Lorsque les autorités d’Achéron souhaitent traiter avec leurs alliés d’Ashinan ou de Syharhalna, elles envoient de sinistres ambassadeurs.
Les Émissaires sont d’anciens prisonniers de guerre asservis par les Nécromanciens grâce à un rituel effrayant. Contraints d’ingérer le Léthé, une eau sombre dans laquelle se mêlent sang et poudre de gemmes de Ténèbres, ils deviennent totalement soumis aux seigneurs d’Achéron. Ils conservent une partie de leur lucidité mais ne peuvent qu’obéir aux ordres qu’on leur donne. C’est ainsi qu’ils deviennent les messagers de la Baronnie déchue qui portent les promesses des Obscurs et négocient les alliances.
Leur organisme est définitivement transformé par l’ingestion de l’essence obscure. Totalement saturé de Ténèbres, leur corps s’avilit et se détruit à petit feu. Ni tout à fait morts, mais plus vraiment vivants, les Émissaires sont atteints par une soif avide de sang qui seul peut ralentir leur dégénérescence. Lorsqu’ils achèvent un de leurs adversaires, ils se jettent sur son cadavre pour s’abreuver à ses plaies de ce précieux fluide.
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