Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aegher le Bref (I)
Aegher le Bref (II)
Alchimiste
Arbalétrier de Tir-Nâ-Bor
Armurier Nain
Automate Sang-Noir
Bâl-Torg l'Ancien (I)
Bâl-Torg l'Ancien (II)
Bhor-Hok le Meneur
Bombardier Nain
Bougre avec Hache
Bougre avec Marteau
Bougre avec Marteau-pioche
Bougre sur Razorback
Brognir, Défenseur des Plaines
Char Blindé (1) Baliste
Char Blindé (2) Canon
Chasseur sur Razorback
Chevalier Khor d'Uren (1)
Chevalier Khor d'Uren (2)
Chevalier Khor d'Uren (3)
Elghir le Résolu
Escorte Nain
Familier Mécanique
Fenggar (I) Main de Fer
Fenggar (II) Poing d'Airain
Fils d'Uren
Forgeron
Fulgur, Météore de l'Aegis
Garde-forge (1)
Garde-forge (2)
Guerrier Khor (1) Épée et Bouclier
Guerrier Khor (2) Épée à deux mains
Guerrier Khor sur Razorback
Guerrier Khor sur Razorback d'Assaut
Guerrier-Montagne
Hirh-Karn l'Enragé
Jeune Nain sur Razorback
Kaeghir le Hargneux
Kael l'Irascible (I)
Kael l'Irascible (II)
Kahinir (I) Le Sauvage
Kahinir (II) Armurier Nain
Kal-Nur, Guerrier Khor
Kûlzarak, Alchimiste Khor
Lithomancien de Tir-Nâ-Bor
Lor-Arkhon le Forcené
Lothan, la Bête d'Acier
Magnus le Mystique
Météore de l'Aegis (1)
Météore de l'Aegis (2)
Musicien des Plaines
Musicien Khor sur Razorback
Musicien Nain
Nerak le Hardi
Pillgrim le Borgne
Pilzenbhir, Défenseur des Plaines (I)
Pilzenbhir, Défenseur des Plaines (II)
Porte-Étendard des Plaines
Porte-Étendard Khor sur Razorback
Porte-Étendard Nain
Prévôt d'Uren
Soldat des Plaines (1) Épée
Soldat des Plaines (2) Hache
Soldat des Plaines (3) Marteau
Tan-Kaïr, le Poing de Fom-Nur
Thermo-Guerrier
Thermo-Guerrier d'Uren
Thermo-Prêtre (1) Lance
Thermo-Prêtre (2) Marteau de guerre
Thermo-Prêtre d'Uren
Thermo-prêtre sur Razorback
Tromblonnier Nain
Vétéran des Plaines (1) Épée
Vétéran des Plaines (2) Hache
Vétéran Garde-forge
Lithomancien de Tir-Nâ-Bor
Classe :
Peuple : Nains de Tir-Nâ-Bor
Type : Troupe
Rang : Initié
Taille : Petite taille
MOU  7.5
INI  1
ATT-FOR  3-6
DEF-RES  4-7
TIR  -
COU   5
DIS  5
POU   2
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Dur à cuire, Guerrier-mage, Initié de la Terre/Lithomancie. (Contre-attaque).
 
Capacités :
Les Lithomanciens de Tir-Nâ-Bor
Lors de la constitution de l'armée, un Lithomancien peut stocker un sortilège de Lithomancie dont la puissance ne dépasse pas 2 au coeur d'un joyau. Ce Joyau peut être conservé par le Lithomancien ou confié à n'importe quel combattant Nain ami. Un combattant ne peut posséder qu'un seul joyau, qui n'est pas considéré comme un Artefact. Si le joyau est gardé par un Magicien, la Puissance du sort qu'il renferme ne compte pas dans le maximum de Puissance que peut maîtriser le Magicien. Un Nain disposant d'un joyau peut tenter, une fois par tour, de libérer le pouvoir endormi dans la pierre précieuse, de la même façon que s'il devait incanter le Sortilège. Lancez 1d6. • Sur '1' ou '2', le pouvoir est sans effet. • Sur '3', '4', '5' ou '6', le pouvoir est déclenché. Le porteur est considéré comme le Magicien ayant lancé le sort en termes d'Aire d'effet et de portée. Le sort peut être absorbé par 4 gemmes de n'importe quel Élément et contré avec une difficulté de 8. Quelle que soit la fréquence du sortilège stocké, ce dernier ne peut être lancé qu'une seule fois par tour. Lancez 1d6 après chaque utilisation, sur '1' ou '2', le joyau est déchargé et ne pourra plus être utilisé jusqu'à la fin de la partie.
 
PA : 28
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Lithomancien de Tir-Nâ-Bor
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