La Valkyrie est une troupe intéressante grâce à son faible coût. Mais contrairement à nos braves gardes d'Alahan, les Valkyries se jouent un peu plus subtilement... En fait, mieux vaut éviter de les faire combattre des troupes de leur niveau, puisque leur intérêt réside dans le Coup de maître FOR10, de quoi inquiéter les brutasses adverses. Ainsi, elles sont réellement efficaces lorsqu'elles sont en surnombre, qu'elles gagnent l'INI et qu'elles passent à tour de rôle leur coup de maître. Parce qu'en 1vs1, même après le coup de maître, elles risquent de manger si l'ennemi survit, à cause de leur 4 en RES... C'est là que leur 4 de Def est agréable si l'INI est perdue. Vous noterez d'ailleurs que c'est l'une des très rare troupe chez les Lions capable de se défendre correctement !
Si vous en jouez beaucoup dans votre compo, n'hésitez pas à sortir une pythie, puisqu'elle leur confère la compétence acharné, toujours bon à prendre pour pouvoir tenter le coup de maître quoi qu'il arrive.
Finalement, c'est une alternative sympa aux gardes, même si leur rôle diffère. Enfin bon, un peu de variété chez les Lions, ça ne fait pas de mal !!
Commentaire de fingo - Note : Faible
Sur le papier c'est pas mal, dans les faits c'est la mouise. La Valkyrie a une INI trop moyenne et tape donc souvent en deuxième, trop souvent pour pouvoir profiter de son coup de maître, qui l'oblige à tout mettre en attaque, et comme elle a une RES de 4, elle se fait déchirer trop souvent avant de taper.
De plus elle doit trouver un moyen de se protéger des tirs car sinon elle arrive au combat tellement éclatée qu'elle ne sert plus à rien. La meilleure option que j'ai trouvée c'est de jouer de la masse de lanciers, une Pytie pour devenir acharnée, et Misan pour filer de la FT à la Pytie et profiter du groupement de Valkyries, mais je doute de l'afficacité de la compo, ça donne ceci :
Misan II+officier du Lion+vertu de faveur divine=55
EM de base=24
Invocation d'anges+clarté purificatrice+prière du guerrier+inspiration céleste
Sardar I+sept(eau)=38
force de la vertu+glaive chimérique+entraves aquatiques+eaux troubles
2 chevaliers errants=104
1 garde royal=39
6 lanciers=54
1 Pytie=41
Vengeance d'Azel+invocation d'anges
3 Valkyries=45