Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Valkyrie (B)
Classe :
Peuple : Lions d'Alahan
Type : Troupe
Rang : Spécial
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  3
ATT-FOR  4-3
DEF-RES  4-4
TIR  -
COU   5
DIS  3
POU   -
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Bravoure, Coup de maître/3.
 
Capacités :
 
PA : 15
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Valkyrie Valkyrie


Commentaire de Zab - Note : Moyenne
La Valkyrie est une troupe intéressante grâce à son faible coût. Mais contrairement à nos braves gardes d'Alahan, les Valkyries se jouent un peu plus subtilement... En fait, mieux vaut éviter de les faire combattre des troupes de leur niveau, puisque leur intérêt réside dans le Coup de maître FOR10, de quoi inquiéter les brutasses adverses. Ainsi, elles sont réellement efficaces lorsqu'elles sont en surnombre, qu'elles gagnent l'INI et qu'elles passent à tour de rôle leur coup de maître. Parce qu'en 1vs1, même après le coup de maître, elles risquent de manger si l'ennemi survit, à cause de leur 4 en RES... C'est là que leur 4 de Def est agréable si l'INI est perdue. Vous noterez d'ailleurs que c'est l'une des très rare troupe chez les Lions capable de se défendre correctement !
Si vous en jouez beaucoup dans votre compo, n'hésitez pas à sortir une pythie, puisqu'elle leur confère la compétence acharné, toujours bon à prendre pour pouvoir tenter le coup de maître quoi qu'il arrive.

Finalement, c'est une alternative sympa aux gardes, même si leur rôle diffère. Enfin bon, un peu de variété chez les Lions, ça ne fait pas de mal !!
Commentaire de fingo - Note : Faible
Sur le papier c'est pas mal, dans les faits c'est la mouise. La Valkyrie a une INI trop moyenne et tape donc souvent en deuxième, trop souvent pour pouvoir profiter de son coup de maître, qui l'oblige à tout mettre en attaque, et comme elle a une RES de 4, elle se fait déchirer trop souvent avant de taper.

De plus elle doit trouver un moyen de se protéger des tirs car sinon elle arrive au combat tellement éclatée qu'elle ne sert plus à rien. La meilleure option que j'ai trouvée c'est de jouer de la masse de lanciers, une Pytie pour devenir acharnée, et Misan pour filer de la FT à la Pytie et profiter du groupement de Valkyries, mais je doute de l'afficacité de la compo, ça donne ceci :

Misan II+officier du Lion+vertu de faveur divine=55
EM de base=24
Invocation d'anges+clarté purificatrice+prière du guerrier+inspiration céleste
Sardar I+sept(eau)=38
force de la vertu+glaive chimérique+entraves aquatiques+eaux troubles
2 chevaliers errants=104
1 garde royal=39
6 lanciers=54
1 Pytie=41
Vengeance d'Azel+invocation d'anges
3 Valkyries=45

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