Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Sardar (II), le sage
Classe :
Peuple : Lions d'Alahan
Type : Champion
Rang : Adepte
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  5
ATT-FOR  3-3
DEF-RES  3-7
TIR  -
COU   7
DIS  6
POU   6
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Bravoure, Commandement/10. Adepte de la Lumière et de la Terre/Hermétisme, Shamanisme, Solaris. (Artefact/2, Enchaînement/1, Maîtrise des arcanes)
 
Capacités :
 
PA : 97
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Sardar (II) Le Sage
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Commentaire de fingo - Note : Moyenne
Magicien moins doué et plus cher que Méliador, Sardar II paie très cher un commandement qui ne sert pas à grand chose, voir qui ne sert à rien compte tenu de sa portée, du courage déjà élevé des lions, de leur bravoure, et du fait que Sardar avec son profil de combat très modeste se tiendra plutôt à l'écart des mêlées... et il perd éclaireur !

Son seul avantage réside dans le fait qu'il a accès à la terre, voir à un élément supplémentaire grâce à son artefact 7, mais ça ne suffit pas pour le rendre attractif.

A part "7" il y a l'arcane du magicien qui est sympa sur lui, le grimoire hermétique, ou un talisman du mirage pour le protéger des tirs.

Pour son équipement en sorts, s'inspirer de ce que j'ai mis pour sa première incarnation. Il y a cependant des sorts à prendre en considération que la première incarnation ne peut prendre :
- rage du guerrier (feu/shamanisme), monstrueux sur un chevalier et pas dégueu sur un garde royal
- invocation d'élémentaire de feu

Bref, un profil à jouer si vous voulez changer de l'Air de Méliador et que vous n'avez pas peur de jeter des PA par les fenêtres comparé à ce dernier.

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