Orbe de puissance.
L’imposante gemme de Lumière qui orne un Orbe de Puissance en fait un instrument difficile à fabriquer. En dehors d’une poignée de privilégiés, seuls les artisans de la Guilde de Clarté, l’une des nombreuses fratries de l’ordre de la Chimère, partagent le secret de la construction de ces artefacts.
La gemme de l’Orbe de Puissance permet au mage qui le porte de canaliser les forces Élémentaires. Le sceptre représente un moyen plus facile de ressusciter les gemmes de mana.
Aura de Lumière.
En faisant appel à ce sortilège, le Magicien crée une Aura de Lumière pure qui englobe en un instant un combattant ami, lui accordant la protection et la bénédiction du Principe de Clarté. Son arme est alors nimbée d’un halo blanc translucide qui aiguise son tranchant tandis que son armure et son coeur se renforcent. Sous l’effet de l’Aura de Lumière, la valeur du guerrier est portée à son apothéose.
Diffraction.
Il arrive que le Magicien doive donner de sa personne au coeur des combats. Ceux qui se sont préparés à cette éventualité font alors appel à l’éclat vengeur de la Lumière pour les protéger. Ils se nimbent alors d’une aura luminescente qui masque les contours de leur silhouette. Il devient très difficile pour leurs adversaires de porter des coups précis.
Éblouissement.
Le Magicien tente d’influencer la bataille en utilisant les forces de la Lumière. Il joint plusieurs gemmes de Lumière et décrit un large cercle devant lui. Les gemmes deviennent luminescentes, puis soudain explosent en éblouissant magiquement tous les combattants.