Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Pythie d'Azël
Classe : Valkyrie
Peuple : Lions d'Alahan
Type : Troupe
Rang : Dévot
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  4
ATT-FOR  5-5
DEF-RES  4-5
TIR  -
COU   6
DIS  4
POU   -
FOI   0-1-1
Equipement :
 
Compétences : Bravoure, Acharné, Fidèle d'Arïn/10, Moine-guerrier. (Contre-attaque)
 
Capacités :
Sororité d’Azël.
Toute valkyrie amie bénéficie de la compétence « Acharné » tant qu'elle se trouve dans l'aura de foi d'une pythie d'Azël.
Lors de son activation, une pythie peut choisir de faire gagner FOR-1 ou RES-1 jusqu'à la fin du tour à n'importe quelle valkyrie située dans son aura de foi pour gagner FOR+1 ou RES+1 (selon la caractéristique choisie, avce un maximum de 3 dans chaque) jusqu'à la fin du tour.
 
PA : 41
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Pythie d'Azël
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Commentaire de fingo - Note : Faible
Bien trop chère pour une combattante qui atteint à peine le niveau d'un paladin à 20PA et dont les compétences de prêtre sont très faibles en théorie, elle est sauvée par le miracle invocation d'anges de lumière, qu'elle pourra lancer avec succès une ou deux fois par partie. On pourra prendre en second miracle la vengeance d'Azel, la prière du guerrier, ou la clarté purificatrice.

Sa capacité de rendre acharnées les Valkyries de son aura de foi serait très sympa si les Valkyries n'étaient pas aussi médiocres. Elle peut aussi pomper de la FOR et de la RES des Valkyries pour se l'ajouter et ainsi devenir plus valable au corps à corps, mais ça reste pas facile à utiliser (et puis ça ralentit le jeu, c'est chiant, je l'oublie toujours).

Il faut absolument jouer des Valkyries et du nombre pour rentabiliser une Pytie.

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