Version des règles Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Aberration
Aberration Prime
Abhan Djamir, Guerrier de l'Aube
Acolyte, hybrid
Arbalétrier de Dirz (1)
Arbalétrier de Dirz (2)
Arkeon Sanath
Athan Zakhil (I) À Pied
Athan Zakhil (II) Monstrueux
Azhyan Adjaran
Bête Némésis
Biopsiste de Dirz (1)
Biopsiste de Dirz (2)
Clone Belisarius
Clone Centurus (1)
Clone Centurus (2)
Clone Dasyatis
Clone de Dirz (1) Épée
Clone de Dirz (2) Hache
Clone de Dirz (3) Masse
Clone Jadharis
Clone Néfarius
Clone Némésis
Cuve de clonage
Cypher Lukhan (I)
Cypher Lukhan (II)
Cypher Lukhan (II) Excroissances
Dame Claudia Nessalith
Dragon Dirz
Furie Pourpre
Garde Dasyatis
Guerrier Belisarius
Guerrier de l'Aube
Guerrier Kératis (1)
Guerrier Kératis (2)
Guerrier Kératis (3)
Guerrier Skorize
Hallebardier de Dirz
Hybrid
Kayl Kartan (I)
Kayl Kartan (II)
Kheris, Clone 66U184 (I)
Kheris, Clone 66U184 (II)
Kithairin Saar
Mentat
Moloch Conquérant
Molosse
Musicien de Dirz (1)
Musicien de Dirz (2)
Neuromancien du Scorpion
Néfarius Prime
Oriflamme du Scorpion
Peste de Chair
Porte-Étendard du Scorpion (1)
Porte-Étendard du Scorpion (2)
Razheem l'Insensé
Salias Yesod (I)
Salias Yesod (II)
Sasia Samaris (I) La Rose des Sables
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - À Pied
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - Cape
Scorpio (1) Arhteth
Scorpio (2) Isateph
Sentinelle de Danakil
Servant de Scorpio (1)
Servant de Scorpio (2)
Servant de Scorpio (3)
Servante Pourpre
Sethin, Guerrière de l'Aube
Sin Assyris
Sykho Volesterus (I)
Sykho Volesterus (II)
Tarascus (Scorpion)
Technomancien
Thissan Ka
Tigre de Dirz (1)
Tigre de Dirz (2)
Tigre de Dirz (3)
Tigre de Shamir
Vargas Métatron (I)
Vargas Métatron (II)
Vétéran Alchimique (1) Cimeterre
Vétéran Alchimique (2) Épée
Vétéran Alchimique (3) Masse
Vicaire de Dirz
Ysis, la Vipère du Désert (I)
Ysis, la Vipère du Désert (II)
Porte-bannière d'Urland
Classe :
Peuple : Lions d'Alahan
Type : Troupe
Rang : Légende Vivante
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  3
ATT-FOR  4-3
DEF-RES  3-4
TIR  -
COU   6
DIS  3
POU   -
FOI   -
Equipement :
 
Compétences : Bravoure, Cri de ralliement, Étendard/10, Fanatisme.
 
Capacités :
Bannière du Lion.
Tout combattant du Lion ami à 25cm du Porte-bannière d’Urland bénéficie de la compétence « Fanatisme ».
Avant le jet de Tactique, un combattant du Lion ami à 25cm peut être choisit. Il devient alors un Champion jusqu’à la fin du tour, et gagne les compétences liées à son rang (« Coup de maître/0 », « Enchaînement/X », « Contre-attaque », « Piété/2 », « Maîtrise des arcanes », « Tir d’assaut », « Visée » et/ou « Rechargement rapide/1 »).
 
PA : 39
Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Porte-Bannière d'Urland



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Commentaire de fingo - Note : Faible
Un profil très charismatique qui peut vous aider à gérer la peur en gros format ou simplement en 400PA grâce à son cri de ralliement. Il boost indirectement la FOR à 25 cm en donnant fanatisme, étant donné que vos troupes font souvent full attaque, ça peut être sympa.

Enfin il permet à un ami à 25 cm de devenir personnage jusqu'à la fin du tour, et donc de bénéficier des compétences qui vont avec : un garde royal avec enchaînement/2 peut être rigolo, de même qu'un chevalier avec contre-attaque aussi, surtout si vous lui avez collé un ange gardien.

On évitera de le jouer dans un état-major car il faut rentabiliser au maximum son cri de ralliement qui fait doublon avec le COU infaillible conféré par un EM. De plus un EM, en particulier avec Misan (cf. le commentaire du musicien de base pour plus d'informations) réduira sa mobilité et donc l'efficacité de sa capacité spéciale. Avec Agonn et officier du Lion ça commence à faire énormément investi pour l'état-major, mais le bonus de FOR+fanatisme fait comme un FOR+2 sur toutes les troupes de l'aire de commandement : plus fun qu'efficace ceci dit, à mon avis.

Un profil fluff, avec beaucoup de personnalité, mais ça va pas plus loin pour ce prix là.

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